};structxyz fun(inta,longb,doublec)//函数的返回类型为struct xyz型{structxyz tmp;//声明结构体对象tmptmp.x= a;//为结构体对象的成员赋值tmp.y =b; tmp.z=c;returntmp;//返回结构体对象tmp}intmain(void) {structxyz result = {10,30,3.8};//声明结构体对象resultresult= fun(200,400,88.8);...
这其实就是不能在C语言函数中返回数组。但是如果将数组定义在结构体里面,就可以将其返回了,例如下面这段C语言代码,请看: 函数可以返回结构体 结构体 s 只有一个数组成员 arr,显然,函数可以返回结构体,即使结构体只有一个数组成员,这是为什么呢? C语言没有严格意义上的“数组类型” 基本上,C语言中的数据结构可...
在C语言中,函数不能直接返回一个数组,但可以通过指针来返回一个结构体数组。具体步骤如下: 首先,在函数中定义一个指向结构体数组的指针。 然后,使用动态内存分配函数(如malloc)来为结构体数组分配内存空间。 接下来,对结构体数组进行赋值操作。 最后,返回指向结构体数组的指针。 下面是一个示例代码: #include <st...
include "stdio.h"struct abc{ int a;int b;char *p;};struct abc myabc(void){ struct abc n;n.a=2;n.b=3;n.p=(char *)0x00FF3304;return n;}void main(void){ struct abc x={1,2,(char *)0x00FF3300},y;y=myabc();printf("%d %d %p\n%d %d %p\n",x.a,x.b,x...
c语言函数可以返回结构体,操作方法如下:1、首先在电脑中打开visual studio新建项目,给这个结构体取个名字叫student。2、然后添加变量,如下图所示。3、然后给结构体类型指针p申请堆空间,如下图所示。4、接着使用for循环给结构体赋值,如下图所示。5、最后在通过for循环打印输出,这样就完成就结构体...
赋完值后返回: add esp,sizeof aa mov esp,ebp pop ebp ret 此时被调用函数在堆栈内开辟的结构体空间被销毁。而eax内存放的是调用函数在堆栈内开辟的结构体空间的指针。 调用函数利用eax内的指针处理结构体。将堆栈内的结构体值赋给其它内存变量。此处出现了临时变量。影响了效率(赋值花费时间)。
最近看Computer Systems: A Programmer's Perspective,大致了解了c语言函数调用返回的堆栈变化. 比如函数返回int,实际上是把返回值存在一个特定的寄存器上(eax?),而返回一个float,是把返回值放在第一个浮点寄存器上%st(0) ,如果是返回结构体,那结构体放在哪里?
首先是对函数返回结构体的编译结果 [C]纯文本查看复制代码 typedef struct _T{ uint8 u8a; ui...
(C/C++) 用函数返回一个结构体 方法一: 参数里含有指向指针的指针。注意:如果函数参数里只有一个指向结构体的指针,是无法正确地返回结构体的值的。原因在于在编译的时候,会对入参p产生一个备份_p.参考此文:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3246900.html...
C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。return后面没有0或1,说明这个函数是void类型的,这类函数本来就不需要有返回值,这里的return的意思并不是要返回某个值,而是退出这个函数的意思。