近战苦痛 ZeroXilo于6个月前修改了此页面。 近战苦痛是适用于近战武器的赋能。在使用近战攻击击倒或击飞敌人后,使其所受的所有异常状态层数增加。 详细信息 等级层数增加 01 12 23 34 45 56 入手方法 近战苦痛可在扬升任务中击败帕尔沃斯的姐妹们获得,召唤她们需要找到并激活3个姐妹信标。也可在漂泊者营地的Ordis...
近战苦痛是额外附带一个直伤,近战苦痛增加的dot也是基于这个直伤来算的。有人会问,假如赋能触发没dot呢?dot为0,直伤也就是0了,也可以理解为没dot时,就没直伤。苦痛和武器本体是2个伤害数字,所以计算时,两者也要分开算。本期内容主要是说赋能直伤的计算。因为赋能dot是基于赋能直伤来算的,知道直伤怎么算,赋能dot...
近战·苦痛详解(简单版) 只看楼主收藏回复 用回忆修炼回忆 Tenno 8 这个图只说明了很基础的情况。不过可以通过基础的原理,搞些高阶的玩法,你们自己探索吧。全是自己数据实测的,可能会存在某些地方的描述不准确,有问题可以提出。时不时会发现这个图有什么纰漏,,,于是删帖重发=。= 送TA礼物 1楼2024-06-26 22...
击倒,可以对爆破怪触发苦痛,但是爆破怪被魔导封锁或夜灵2技能控制后不能触发苦痛(有人说10层冰也不能触发,实测可以); 击飞,任何情况都能触发苦痛。 侍刃的秋风落叶的右键+e,1.2s触发两次击飞,平均0.6s一次苦痛,是最快的架势。 拳套的震撼冲拳的e,1.55s触发两击倒,评价0.775s一次苦痛,虽然没侍刃快,但是有第一...
近战苦痛能结算的伤害(1440 * 1.55 * 1.55)*1.55*0.35*6* 6 = 67573.8 总结算伤害 7268.7+ 67573.8 = 74839.5 (吃到歧视加成的基础伤害*歧视倍率*切割倍率*切割dot次数* 切割层数) 可以看到 苦痛对于歧视加成 吃到三次 为防止错误 我们再加上牛吼 (牛吼同歧视一个乘区) ...
问一下,近战和远程需..人物介绍可以看主要加的属性,再不济进一把游戏看人物属性,基础属性高的 括号里面是啥,比如盾女基础爆伤400%,随便一个10%天赋就能给40%,20%就是80%,所以爆伤是性价比最高的。像有的角色基础攻
版本近战攻略,苦痛邪..众所周知,这个版本伤害机制有所改动,以前的很多元素伤害加成和抗性都被移除了,现在直接改为派系克制,导致很多万金油元素搭配伤害严重下降,比如用腐蚀武器去打养生的朋友应该发现了,非射线类武器效率明显下降
近战苦痛对玻璃甲是否..苦痛是利用近战武器的《近战架势》中带有《击飞、击倒等控制》才能出发多次异况。玻璃的4后放1本质上还是技能,不是能掏出来的、有明显面板的近战武器,也没有没有任何架势。
只统计两段重击都可以触发苦痛的武器。 近战架势的各个图标解释: 上箭头是浮空,对爆破怪不能触发苦痛,只能欺负小怪; 下箭头是击倒,可以对爆破怪触发苦痛,但是爆破怪被魔导封锁或夜灵2技能控制后不能触发苦痛(有人说10层冰也不能触发,实测可以); 螺旋箭头是击飞,任何情况都能触发苦痛; ...
如果说上版本侵染让近战迎来了第二春,那么这版本的苦痛,长江后浪推前浪,一代更比一代强重击触发击飞,配合自己特性结算异况伤害让21e成为了随手批发的伤害,不再是幻影战神的专属数字当然,这都建立在苦痛确实符合DE本意的基础上注意,诸如爆破使,巨兽,机甲等不吃击飞/击倒的单位,苦痛是不能触发的,so...