将一块石头扔进水塘,水表面的涟漪向四周散开,涟漪以圆周的形式越变越大,这个二维的池塘水面加上一维的时间,扩大的水圈与时间就能画出一个圆锥,顶点是石头击中到水面的地方和时间,类似地,从一个事件出发的光在四维的空间-时间里形成了一个三维的圆锥,这个圆锥称为事件的过去光锥,它的宇宙学意义就是当我们遥望夜空...
因为没有了视界,你可以靠近奇点再返回,光锥的未来世界线并不会全部指向它。相反,如果我们足够接近奇点,旋转的奇点弯曲了它周围的时空,这样我们就可以用世界线来环绕奇点,它允许世界线从未来的光锥循环到过去的光锥。这样,我们的未来就连接到了过去,我们可以走出时空,回到我们开始的地方。但是这里实际上是有漏洞...
过去光锥就是闵氏时空内全体指向过去类光矢量的集合。其方程为X=T,T《0(几何单位制,X为空间距离,T为时间间隔)。一个事件的过去光锥的物理学意义为所有能影响到该事件的事件集合,即与该事件存在因果联系。
所谓的过去光锥和将来光锥都是相对于“事件”原点而言的。还是以那个最简单的水面涟漪事件为例,如下图...
为什么光锥还有过去的..学习不能似是而非,想比较深入弄懂光锥,那么请先了解什么叫世界线吧(定义自己找维基)。三类世界线:类时,类光,类空。光锥刻画的实质上就是三类世界线的情况:设光锥中心为事件P原点,那么下半光锥为事件的过去
可以理解为,事件p是由过去发生的事的一个结束,你做了很多事,都是为了去完成一件事情,过去光锥就是在过去为发生事件p准备的所有东西 来自手机贴吧4楼2014-09-27 13:51 回复 5要beat1 理性之初 3 过去光锥应该就是一切影响p事件发生的因素 来自手机贴吧5楼2014-09-27 20:03 回复 ...
因此最快能影响到现在的就是光了),过去光椎的截面半径就是时间乘上光速,而随着时间越来越远离现在,光椎的截面半径(截面面积表示空间的大小)与时间成正比,于是就呈现锥形。将来光椎与过去光椎一样,截面半径与时间成正比,所以就是锥形。光速不变,因此将来光椎与过去光椎对称。过去...
越多,因为任何事物的最高速度小于等于光速(因此最快能影响到现在的就是光了),过去光椎的截面半径就是时间乘上光速,而随着时间越来越远离现在,光椎的截面半径(截面面积表示空间的大小)与时间成正比,于是就呈现锥形.将来光椎与过去光椎一样,截面半径与时间成正比,所以就是锥形.光速不变,因此将来光椎与过去光椎...
通俗的说过去光锥代表的是由过去的事件影响而发生原点事件的集合。你可以想象当一个事件发生,他是果,而因是由很多个事件影响而产生的,那么产生这个被观察事件的因的集合体就是过去光锥。顺便说一下,这个宇宙膨胀没什么关系,因为这完全是一个哲学模型。这个...
我们处于8分钟前的太阳光的过去光锥内;而现在这个时刻太阳发出的光我们是观察不到的,因为我们处于这个...