"4+1"视图模型诞生于上个世纪90年代,至今对我们进行业务架构到IT架构的映射仍然具有指导和借鉴意义。 “4+1”架构模型概述 软件架构用来设计和实现软件的高级结构。它将一定数量的架构元素组装成一些精心选择的形式, 以满足系统的主要功能和性能需求,以及其他一些非功能需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。Perry and
4+1视图模型是软件架构中一种常用的建模方法,它通过五个不同的视图来全面描述软件系统的结构和行为。这五个视图包括逻辑视图、开发视图、物理视图、场景视图和进程视图,它们分别从不同的角度对软件系统进行剖析和建模,以便更好地理解和设计系统。这种模型不仅能够帮助团队成员更好地协作和沟通,还能确保软件系统的...
基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。 1、使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题, 2、并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。 多重视图方法从根本上说是需求种类的复杂性所致。 二、需求背景 1、需求的三个层次 软件需求...
“4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层架构开发代码实践。 组织业务建模是关键的业务梳理环节,在“4+1”视图中,用例视图需要准确表达出组织...
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑...
软件架构的4+1视图 1:发展过程 首次提出 Philippe Kruchten在《IEEE Software》1995年11月刊上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文。 该论文正式提出了使用4+1视图描述软件密集型系统架构的方法。该论文的链接如下:https://ieeexplore.ieee.org/document/469759但可能因为是… ...
在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图。 最终用户关心的是系统的功能,因此会侧重于逻辑视图; 程序员关心的是系统的配置、装配等问题,因此会侧重于实现(开发)视图; 系统集成人员关心的是系统的性能、可伸缩性、吞吐率等问题,因此...
软件架构的“4+1”视图模型包括逻辑视图、流程视图、开发视图、物理视图和场景视图。逻辑视图:关注点:面向对象的分解,支持功能需求。核心要素:将系统分解为关键抽象元素,利用抽象、封装和继承原则。表示方法:采用Ratioon/Booch方法,通过类图和类模板表示。流程视图:关注点:非功能需求,如性能、可用性...
4+1视角架构模型(The "4+1" View Model of Software Architecture)一文提出了一种用来描述软件系统体系架构的模型, 这种模型是基于使用者的多个不同视角出发。这种多视角能够解决多个"利益相关者"关心的问题,利益相关者包括:最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等, 能够分别处理功能性和非功能性需求。五个视角...