《轩辕剑叁:云和山的彼端》重制版是在原作的基础上,对游戏的画面、音乐、操作和内容进行了全面的优化和改进,使得游戏更加适应现代的平台和玩家的需求。重制版使用了Unity引擎,对游戏的画面进行了全面的重制,包括角色、场景、特效、界面等,使得游戏的画面更加细致和美观,同时也保留了原作的风格和氛围。支持高清分...
拿出来成品的内容与品质表面上看来也挺唯美漂亮,但也因为新作采用了Unity引擎制作,所以制作团队一定会有许多生疏的地方,这也导致了六代的评价极差,甚至被称为系列黑历史,不过我却觉得此作很好玩。要我拿轩辕剑6与先前的系列作品比较的话,我敢说六代会更为适合现在的玩家。比如说视角能够自由旋转、节奏较快的...
穹之扉采用的3D引擎和六代凤凌长空千载云一样,都是Unity,不过这次制作团队大概发觉到六代的物理效果没什么帮助,所以把物理碰撞效果给拿掉,跳跃功能也取消了,因此读取速度变得更加迅速,稳定度也大幅胜过六代,玩起来更加流畅。视觉效果方面是非常出色,不论白天或晚上、下雨天的景色,都相当美轮美奂,颜色鲜艳又...
《轩辕剑叁:云和山的彼端》重制版基于原作进行了全面优化与改进,然而也存在一些弊端。剧情上,原作发行于 1999 年,至今已有较长时间跨度,致使剧情稍显陈旧。对于追求新颖剧情的玩家而言,可能缺乏吸引力。画面方面,尽管重制版采用 Unity 引擎重制,但依旧是彻底的 2D 作品,仅进行了高清化处理,并非全面重制。字体...
空间感十足、场景氛围浓厚、拥有如此丰富场景内容的《轩辕剑外传穹之扉》,并没有出现《轩辕剑六》时期为玩家诟病的种种优化问题,带给不少玩家比较不错的视觉体验,这是否说明DOMO小组在对Unity引擎的使用已经非常的得心应手呢?那么下一代轩辕剑单机,是否还会继续使用Unity呢?魔头表示,目前引擎还未确定,DOMO会做多方面...
而对于我个人而言,印象最为深刻的应该就是被称为系列最差的一代《轩辕剑6》了,经历过轩辕剑5三部曲后,第六代可说是进步巨大,毕竟这次的开发时间约有两年之久,不像先前的云之遥只有一年那么赶。拿出来成品的内容与品质表面上看来也挺唯美漂亮,但也因为新作采用了Unity引擎制作,所以制作团队一定会有许多生疏的...
画面表现上,使用Unity3D引擎制作的《轩辕剑6》在已发售的全系列中无疑是达到了巅峰。画面风格也全面回归了经典的水墨风,特效全开的设置下,人物建模、山水场景建模的精良程度都有了质的飞跃。 游戏整体和前作没有太大差异性,但炼妖壶的功能是最多最全的一代,游戏可玩性更高。 《轩辕剑柒》 2017年9月5日,由...
由昆仑游戏与大宇资讯DOMO工作室联合开发的轩辕剑首款正版大地图MMO手游《轩辕剑之汉之云》将于暑期档上线,手游将全面继承原作的三国历史背景设定以及人物设定,打破以往轩辕剑系列的2D手绘风格,采用unity3D引擎开发,力争将一个更庞大更真实的汉之云世界提供给所有玩家。
重制版改进:画面使用Unity引擎全面重制,音乐重新录制,操作得到优化,并增加了“中国篇”剧情及新的难度和模式,以适应现代平台和玩家需求。游戏性评价:游戏性7.5分,流畅度7.0分,游戏特色8.0分,综合推荐7.5分。尽管存在剧情老旧、字体偏小等缺点,但整体仍值得尝试。文化价值:作为中国游戏的代表...
尽管《轩辕剑6》采用了Unity引擎制作,导致制作团队在某些方面存在生疏,但游戏内容和品质仍然非常唯美和漂亮。游戏视角的自由旋转、节奏较快的战斗、清晰的地图和任务指引,以及宝箱地点的明确标识,都使得游戏体验更加顺畅。如果我玩过《轩辕剑6》再回头玩之前的系列作品,我一定会觉得前几作较简陋,内容不...