看起来挺美 总之,新的画面技术可以说是《轩辕剑外传: 穹之扉》的一大进步,场景效果比起6来说有很大的提升,但前作的那些老毛病也依旧存在,如果能把细节、人物动作和系统优化做好,整体的视觉感受能更上一个层次。回过头来再想,除了赶工外,Unity 3D引擎(非5.x版本)很大程度上也拖了后腿,毕竟这引擎就这么点能耐,...
好玩。1、根据查询《轩辕剑外传穹之扉》游戏官网显示,游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,给玩家带来了神秘而又刺激的游戏体验。2、《轩辕剑外传穹之扉》游戏在人物的神态、表情、动作以及光影都有了全面的提升,给玩家带来极致的色彩体验。
大地图也是本次穹之扉的一个大改革,这次的大地图是类似【轩四】和【汉之云】的【大】型地图,注意不是中型地图,也就是说不是自己走的,而是(类似仙剑大地图)直接选名字飞去哪里,这样完全抛弃大地图跑路的设定在轩辕剑里应该是第一次,可以看到明雷,全即时战斗,大地图改良,这一次穹之扉充满勇气的突破真的不少。 另...
游戏到玩到最后的部分,不论是游戏性还是场景还是剧情都比前面要提升,这令我觉得,DOMO的时间可能真的不太够,只能把有限的资源放到最重要的部分,要是能再精雕细琢一点就好了吧。 无论如何都还是希望能有下一部轩辕剑。 轩辕剑外传:穹之扉专区
是不是现在还有很多玩家对《轩辕剑外传:穹之扉》入不入手保持观望态度?今天小编给大家带来了一位已经入手的玩家上手试玩心得!跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏试玩的心得吧! 1.为防止剧透,剧情暂不评论,但个人感觉还是有所期待 2.画面:基本上属于可以接受水平,比轩辕6有所进步 ...
我承认,穹之扉比不上同时期国外的大作,无论是技术,艺术性,表现力可能都有不足,但是我看到了进步和努力,我们冷酷的去嘲笑一个努力向前爬的孩子,却要求他明天就能跑过刘翔,这比揠苗助长还刻舟求剑(囧)!穹之扉在游戏的基本层面上做到了一个零售版游戏应有的水准,不会让你玩的砸机器,所以我们就不能宽容一些么?
《轩辕剑外传:穹之扉》刚刚推出,不少玩家第一时间进行了游戏体验。以下是玩家“benedict1986”的试玩测评。昨天11点多激活了穹之扉。俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫
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很高兴这次能来到大宇资讯的分公司大宇游戏,来测试这款即将于月底上市的《轩辕剑外传穹之扉》。由于游戏尚未上市,为了避免玩家不小心得知剧情,本次的测试报告我就不会提到剧情的部分,想好好体验游戏剧情的玩家,也能够安心的阅读本次...[详细] 标签:穹之扉好玩吗穹之扉穹之扉试玩 ...