关于动画分镜头与轨目设计的关联研究 动画分镜头和轨目设计是动画制作流程里最基础的配合环节。分镜头把文字剧本转化成视觉图像,轨目设计则解决画面运动节奏问题,两者共同控制动画的呼吸感。分镜头脚本需要标注镜头时长、景别、角色动作,轨目设计则通过时间轴标记关键帧位置,两者必须像齿轮一样咬合。分镜师绘制每个镜头时
关于动画分镜头与轨目设计的关联研究
发现在原画中间会根据节奏的需要插入动画。动画的张数需结合原画,按照顺序依次用数字排序。因此,在标注中间画稿与原画之间的位置间距关系时就用到轨目表。它由数字和线组成,线的长短指示出动画工作中的顺序和数量。 我们回顾一下上面讲的钟摆的标尺,大家会发现轨目表与标尺是相同的概念。只是轨目表是标示在原画的右上...
百度试题 题目轨目的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。 A.正确B.错误相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏
百度试题 结果1 题目轨目的作用是设计动作的速度感确定动作的位置,并指定动画的什么。A、大小B、动作C、幅度D、张数 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
内容:完成球体三种运动速度的绘制。 根据所学的原动画号码与轨目的设计方法,进行球体运动原动画绘制。 要求:1.分别绘制球体匀速、加速、减速三种速度的运动。 2.正确标注原动画号码与三种轨目。 3.每种速度至少为9张,原动画齐全。
在动画的制作流程中,制 作人员通常是在原画动作设计后才开展动画制作工作。在开 展之前,制作人员首先要充分了解分镜头的表现内容,然后 在动画制作过程中根据原画设计动作的关键动态,表明在速 度尺上,明确原画的关键帧,以更好表现运动。 二、动画分镜头与轨目设计依据 (一)分镜头的依据 动画分镜头的设计依据主要有...