跳棋程序设计 李雄志 学号:2012214157 数学与应用数学12-1班 1.问题描述; 2.程序分析; 3.程序算法; 4.思考感悟。 一,问题描述: 题目要求:设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。 游戏规则: 1.玩家要先确定自己的棋子坐标; 2.确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角; 3.当对角出现对方的棋子...
1、跳棋程序设计李雄志学号:2012214157数学与应用数学12-1班1. 问题描述;2. 程序分析;3. 程序算法;4. 思考感悟。一,问题描述:题目要求:设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。游戏规则:1. 玩家要先确定自己的棋子坐标;2. 确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角;3. 当对角出现对方的棋子是则...
{ newgame(); /*初始化新游戏,开局*/ gameres=0; do {int key; skiped=0; sh=0; while(1){ key = bioskey(1); /*读入操作信息*/ if(key == 0x011b) break; switch(MouseStatus()){ case 1: /*单击左键选定某一个棋子或者跳到此处*/ MouseOff(); MouseGetXY(); pj=(MouseX-STARTX)...
1.天天和亮亮在玩跳棋,下面的游戏规则中,(C)是不公平的。 A.“石头、剪刀、布”谁赢谁先走 B.抛硬币,正面朝上天天先走,反面朝上亮亮先走 C.从写有数字1~5的五张卡片中摸一张,摸到小于3的天天先走,否则亮亮先走 D.掷骰子,数字是偶数天天先走,数字是奇数亮亮先走 相关知识点: 试题来源: 解析 答案见...
寒假居家学习期间,小明在玩一个跳棋游戏,游戏规则如下:①棋盘为正五边形ABCDE.一跳棋棋子从点A开始按照逆时针方向起跳.从点A跳到点B为1步.从点B跳到点C为1步,以此
解析 答案见上【解析】【分析】游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。【详解】骰子上的6个数,掷一次出现1~6的数字的可能性是相等的,故答案为√。【点睛】可以根据事件发生的可能性的大小来设计游戏规则,数学就是这样来源于生活又服务于生活。
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游戏的目标是将对手的所有棋子都吃掉,或者让对手无法进行合法的移动。下面是跳棋的玩法和规则: 1. 游戏准备:棋盘上有64个方格,棋子只能放在黑色方格上。每名玩家控制一种颜色的棋子,通常是红色和黑色。棋盘上共有12枚棋子,分布在前三排黑色方格上。 2. 棋子的移动:每个玩家在自己的回合中,可以选择移动一枚自己的...
1. 跳棋棋盘:每个小朋友一个跳棋棋盘,棋盘上有6x6的格子,每个格子都有一个数字,从1到30。 2. 跳棋棋子:每个小朋友两个跳棋棋子,一个红色,一个蓝色。 三、教学过程: 1. 游戏介绍:首先,老师向小朋友们介绍跳棋游戏的规则和玩法。跳棋是一种两人对弈的游戏,棋子只能沿着格子向前走,每次只能走一步。如果对方的...
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