所以更为妥当的一种处理方法就是使用格雷码转换。 对于格雷码,相邻的两个数间只有一个bit是不一样的(格雷码,在本文中不作详细介绍),如果先将RAM的写地址转为格雷码,然后再将写地址的格雷码进行打两拍,之后再在RAM的读时钟域将格雷码恢复成10进制。这种处理就相当于对单bit数据的跨时钟域处理了。 对于格雷码与十...
1. 打两拍; 2. 异步双口RAM; 3. 格雷码转换。 第一种方法:打两拍 处理跨时钟域的数据有单bit和多bit之分,而打两拍的方式常见于处理单bit数据的跨时钟域问题。打两拍的方式,其实说白了,就是定义两级寄存器,对输入的数据进行延拍。 先简单说下两级寄存器的原理:两级寄存是一级寄存的平方,两级并不能完...
所以更为妥当的一种处理方法就是使用格雷码转换。 对于格雷码,相邻的两个数间只有一个 bit 是不一样的(格雷码,在本文中不作详细介绍),如果先将 RAM 的写地址转为格雷码,然后再将写地址的格雷码进行打两拍,之后再在 RAM 的读时钟域将格雷码恢复成 10 进制。这种处理就相当于对单 bit 数据的跨时钟域处理了。
1. 打两拍; 2. 异步双口RAM; 3. 格雷码转换。 方法一:打两拍 大家很清楚,处理跨时钟域的数据有单bit和多bit之分,而打两拍的方式常见于处理单bit数据的跨时钟域问题。 打两拍的方式,其实说白了,就是定义两级寄存器,对输入的数据进行延拍。如下图所示。 应该很多人都会问,为什么是打两拍呢,打一拍、打...
方法一:打两拍 大家很清楚,处理跨时钟域的数据有单bit和多bit之分,而打两拍的方式常见于处理单bit数据的跨时钟域问题。 打两拍的方式,其实说白了,就是定义两级寄存器,对输入的数据进行延拍。如下图所示。 应该很多人都会问,为什么是打两拍呢,打一拍、打三拍行不行呢?
方法一:打两拍 大家很清楚,处理跨时钟域的数据有单 bit 和多 bit 之分,而打两拍的方式常见于处理单 bit 数据的跨时钟域问题。 打两拍的方式,其实说白了,就是定义两级寄存器,对输入的数据进行延拍。如下图所示 应该很多人都会问,为什么是打两拍呢,打一拍、打三拍行不行呢?
解析:多bit跨时钟域不能简单使用打两拍,打拍后可能数据错乱; CDC(Clock Domain Conversion)跨时钟域分单bit和多bit传输,其中: 单bit(慢时钟域到快时钟域):用快时钟打两拍,直接采一拍大概率也是没问题的,两拍的主要目的是消除亚稳态; 单bit(快时钟域到慢时钟域):握手、异步FIFO、异步双口RAM;快时钟域的信...
两bit位宽数据两级同步情况 加入针对2bit数据的跨时钟域处理,也是采用两级打拍同步,又会出现什么情况呢。我们举例说明:原始数据为Q00和Q01,分别进行两级同步电路处理,最终输出Q20和Q21。 若T0时刻,Q0从2‘b00,跳变为2’b11,且Q10在亚稳态后,稳定在低电平,而Q11在亚稳态后,稳定在高电平。
方法一:打两拍 大家很清楚,处理跨时钟域的数据有单bit和多bit之分,而打两拍的方式常见于处理单bit数据的跨时钟域问题。 打两拍的方式,其实说白了,就是定义两级寄存器,对输入的数据进行延拍。如下图所示。 应该很多人都会问,为什么是打两拍呢,打一拍、打三拍行不行呢?
3,双跳技术(打两拍) 在很多情况下,设计者是无法控制两个时钟间的相位关系的,因此方案1并不太适用。 若跨时钟信号为单比特信号,我们可以采用双跳技术来解决。 前面提到,将军的亚稳态命令会导致士兵做出不同的判断,而双跳技术就是先把亚稳态命令转化为确定命令,再传送给士兵。这样士兵接收到的都是统一命令,才能够...