而“赶工游戏”则意味着,通过劳动竞赛、超额比拼、生产激励等趣味性过程设计,工人可以在冗长乏味的工作中体验到一些游戏的成分。这不仅能够使其更能也更愿意忍受高强度的工作,还可以使其沉浸在游戏的氛围感中,对这种游戏充满了热情与认同,并由此获得一种虚假的满足感和想象的自由感 ——他们是自愿加入这场劳动“...
不得不说,外卖平台设计的“赶工游戏”是巧妙的,在商业性上无可挑剔,调动起了很多人的积极性,不过,这个游戏却没有考虑人性的极限。当外卖骑手最终发现,这个游戏过于单调,厌倦了把“食物送到餐桌”的重复劳动,工作的成就感严重下滑,对于“跑腿”任务产生审美疲劳时,“赶工游戏”就失败了。如何解决“赶工游戏...
然而,可悲的现实是,赶工游戏这场非零和博弈不会消失,而是从工人群体向其他社会主体扩张延续。高中和高校就是典型案例,学术界把这时的“赶工游戏前奏”称为“赶学游戏”。 高中和高校的赶学游戏--赶工游戏的前奏 高中和高校,两个完全不同又存在千丝万缕联系的词,如今正在悄然趋同化,并向另一方的某些层面靠近。首先...
摘要:小组计件制的一个重要效果是赶工游戏,赶工游戏激起了工人异常努力工作的热情,产生了对游戏规则的同意,使工人自发地接受工厂秩序,投身资本主义利润的生产。而工人的赶工既源自养家糊口、无从选择而必须工作的压力以及强制性文化所带来的压力,也源自劳动所带来的自豪感、成就感、愉悦性、“气”的释放以及社会性消费...
📚在传播学领域,有一个值得关注的新名词——“赶工游戏”。这一概念由社会学家迈克尔·布洛维提出,旨在揭示资本主义工厂中一种掩盖剩余价值并制造“同意”的机制。🔍“赶工游戏”是指,在二十世纪六七十年代的西方资本主义工厂中,随着“工厂专制主义”的式微,单纯依靠强制力已无法有效管理生产秩序。因此,自愿性服从...
本文将从“赶工游戏”到“老板游戏”这一过程,探讨非正式就业中的劳动控制问题。 一、赶工游戏 赶工游戏是指雇主强迫雇员加班或加快工作速度以完成任务期限的情况。在非正式就业中,由于缺乏合同保障和社会保险制度的支持,雇主往往可以更加容易地操纵雇员的工作时间和强制其加班。而加班不仅可能导致身体和心理健康问题,还...
今天继续就为大家盘点上期未解说完的15款“虽然赶工但依然很棒的国外游戏(下)篇。”大家喜欢的话可以点赞收藏支持下我哦~最后一期啦啦啦啦啦啦~NO.11《星球大战:旧共和国武士2》开发时长:14个月 《旧共和国武士2:西斯领主》由黑曜石娱乐负责开发,他们紧密保持了BioWare在前作中创造的框架,重新造访了1代...
内卷、加速与当代中国社会的“赶工游戏”近年来,“内卷”这个词在中国社会中广为流传,成为许多年轻人表达自己焦虑和无力感的方式。内卷,本意指人类社会在一个发展阶段达到某种确定的形式后,停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象。在当下中国,内卷则指各个领域中个体之间的过度竞争,导致大家都付出了更多的...
伴随着市场化改革的深入以及资本逻辑的渗透,“赶工游戏”也开始在中国大量出现。尽管布洛维分析的是制造业工厂内部的状况,但是这种现象在其他场域中也大量存在。在互联网大潮中新兴的外卖行业是“赶工游戏”的重灾区。外卖骑手的工作是高度个体化的,平台给骑手设计了严格的等级奖励体系,根据骑手的工作表现和能力来确定...
《索尼克刺猬》的续作非常经典,很难让人相信它居然是赶工做出来的,然而实际上这款游戏的开发时间只有约1年,在这么紧的期限内,一些内容只能被砍掉,包括若干关卡。 最终《索尼克刺猬2》没有令玩家失望,它更快、更强、更漂亮,比1代更好玩,也让世嘉正式成为任天堂的竞争对手之一。