简介:赢者树(Losers Tree)是一种经典的数据结构,常用于外部排序(External Sorting)算法中,将多个有序的子序列合并成一个有序的序列。赢者树本质上是一棵完全二叉树,每个节点存储着一个子序列的最小值。每次合并操作时,比较各个子序列的最小值,选出最小值并将其存入输出序列中,同时将该最小值所在的节点从赢者...
赢者树:每一个内部节点所记录的都是比赛的赢者。 输者树:每一个内部节点所记录的都是比赛的输者,晋级的节点记录在边上。 竞赛树也称为选择树(selection tree)。 定义13-1[赢者树]有n 个选手的一棵赢者树是一棵完全二叉树,它有 n 个外部节点和n-1 个内部节点,每个内部节点记录的是在该节点比赛的赢者...
/** 自构建比较函数 **/ struct cmp { bool operator()(Pair a, Pair b) { return a < b; //利用pair的重载运算符 } }; priority_queue<Pair, vector<Pair>, cmp > Tree; //使用大顶堆构造最大赢者树 初始化大顶堆后删除每一个子数组文件的头一个元素(最大值),表示该元素由外存引入内存。
最大赢者树:分数大的选手获胜 最小赢者树:分数最小的选手获胜 不论是最大赢者树还是最小赢者树,当分数相等,平局的时候,左孩子表示的选手获胜 赢者树的初始化 n个选手的赢者树可以在Θ(n)时间内初始化 方法是: 沿着从叶子到根的方向,在内部节点进行n-1场比赛 ...
胜者树与败者树是完全二叉树。就像是参加比赛一样,每个选手有不同的实力,两个选手PK,实力决定胜负,晋级下一轮,经过几轮之后,就能得到冠军。胜者树和败者树也是, 每个叶子节点相当于一个选手,每个中间节点相当于一场比赛,每一层相当于一轮比赛。不同的是,胜者树的中间节点记录的是胜者的标号,但是败者树的中间...
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Creat( )---创建一个空的赢者树;Initialize(a,n):对有n个选手a[1:n]的赢者树进行初始化;Winner( )---返回比赛的赢者;Replay(i)---选手i变化时,重组赢者树;;3.类WinnerTree (202.38.64.10/~wurong/Ctree.rar)n名选手的赢者树需要n-1个内部节点t[1:n-1]。选手(外部节点)用e[1:n...