其他的爆料也很有意思,比如:《赛博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本游戏预计是在2021年6月发售;最初的版本其实在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就准备好了;研发和高层的矛盾就在于内容的设计和增删,游戏推出前自然是高层做主,如今的烂摊子反而是好事,可以让高层重视他们(研发)的声音。 今年六月份...
首先是PS4及Xbox One版的《赛博朋克2077》,游戏会进行大幅修改,不过PS5版的《赛博朋克2077》不会大改,目前的情况还好。其次,游戏内容也会有大量改动,有2个故事线在发布之前没有时间做完整测试,官方隐藏了大约5万行故事对话,这些内容使得整个客户端容量达到了160GB,占用的太多了,还有一些任务因为各国的审查制度而被...
目前团队已经在为此开展相关工作,具体进度会在未来数月内公布。 神谷英树:希望大家能讨论《赛博朋克2077》本身 神谷英树在自己的推特账号上简单谈了谈他对于《赛博朋克2077》的看法。他表示: 虽然我不太清楚《赛博朋克2077》的延期风波,但我得说像《赛博朋克2077》这么厉害的游戏可不常有,但玩家们毫不关心游戏本身是...
其他的爆料也很有意思,比如:《赛博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本游戏预计是在2021年6月发售;最初的版本其实在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就准备好了;研发和高层的矛盾就在于内容的设计和增删,游戏推出前自然是高层做主,如今的烂摊子反而是好事,可以让高层重视他们(研发)的声音。 今年六月份...
其他的爆料也很有意思,比如:《赛博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本游戏预计是在2021年6月发售;最初的版本其实在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就准备好了;研发和高层的矛盾就在于内容的设计和增删,游戏推出前自然是高层做主,如今的烂摊子反而是好事,可以让高层重视他们(研发)的声音。
《赛博朋克2077》离职员工爆料:游戏原本的容量有160G 去年年底的时候,博士和大家分享了文章《<赛博朋克2077>bug多多,公司股价大跌,这个锅应该由谁来背?》,介绍了一些波兰蠢驴项目研发的秘辛,《赛博朋克2077》引发争议的锅显然应该由波兰蠢驴的那些高层来背,他们可能都没有在PS4和Xbox One上体验过自家的这款游戏。
其他的爆料也很有意思,比如:《赛博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本游戏预计是在2021年6月发售;最初的版本其实在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就准备好了;研发和高层的矛盾就在于内容的设计和增删,游戏推出前自然是高层做主,如今的烂摊子反而是好事,可以让高层重视他们(研发)的声音。
其他的爆料也很有意思,比如:《赛博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本游戏预计是在2021年6月发售;最初的版本其实在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就准备好了;研发和高层的矛盾就在于内容的设计和增删,游戏推出前自然是高层做主,如今的烂摊子反而是好事,可以让高层重视他们(研发)的声音。
其他的爆料也很有意思,比如:《赛博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本游戏预计是在2021年6月发售;最初的版本其实在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就准备好了;研发和高层的矛盾就在于内容的设计和增删,游戏推出前自然是高层做主,如今的烂摊子反而是好事,可以让高层重视他们(研发)的声音。