去年我们在《赛博浪客》的评测中说过,CDPR已经为《赛博朋克 2077》的未来发展规划了蓝图,而《往日之影》则表明制作组确有此意。更上一层楼的剧情叙事,加上演员的出色演绎和对赛博朋克、反乌托邦主题的巧妙见解,以及由2.0版本更新大幅改善的游戏体验,《往日之影》标志着《赛博朋克2077》翻开了新的篇章,它也终于接近...
※评测之体验基于PC(GOG)版 在我看来,世界这两个字几乎就是《赛博朋克2077》和同题材游戏之间最大的区别了。我的意思是,赛博朋克题材的游戏太多了,但几乎没有一个能称之为“赛博朋克世界”。这个游戏可以。它不止有一个沙盒式的玩法,也不只让你在其中体验吃喝拉撒。它用立体的方式塑造出了一个充满参与感...
后来的事大家都清楚,《赛博朋克2077》经历了灾难级别的首发事故,CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)的口碑也一路从神坛打车到谷底,当了好一阵子“落水狗”。小股东撤资,创始人致歉,颤颤巍巍修Bug,种种迹象表明,本作极有可能像许多前车之屑一样,成为一款留有极大遗憾的半成品。现在三年之期已至,《赛博朋克2077...
《赛博朋克2077》自发售以来给玩家的印象一直停留在优化差,BUG多等各种负面情况,CDPR凭借巫师系列打下来的口碑也因此被一点点侵蚀。然而时隔三年,经历了CDPR多次优化之后,现如今的赛博朋克2077有着充满科幻元素的夜之城、宏观的多样化剧情,感情丰富的人物刻画以及多样化、多流派的游戏体验,虽然仍有些不足,但已经足...
玩家期待已久的《赛博朋克 2077》DLC「往日之影」是一部以间谍惊悚为主题的拓展内容,故事将聚焦于主线剧情中没有过多展现的新美利坚合众国。 想要游玩「往日之影」有以下两种方式。 完成主线剧情至「TRANSMISSION/电波」。 在「新游戏」菜单中直接选择「往日之影」。
因此,我认为往日之影和2.0更新是一种进化,而不是一种革命。它在一个本身就很棒的游戏的基础上增加了新的功能,但这些功能并不是在游戏发布时享受《赛博朋克2077》的必要条件。比如说,2.0更新中最大的两个新增功能:改进的警察系统和车辆战斗。别误会,这些都是受欢迎的新增功能。警察不再会凭空出现;你现在会...
载具战斗在实战中呈现有限,略显鸡肋 偷车和空投随机动态任务乐趣不足 Bug 评测成绩 「往日之影」为《赛博朋克 2077》带来最具有深度的故事和关卡,充满了勾心斗角和尔虞我诈的优秀设计,而对游戏系统的彻底翻修,也让本作终于成为可以评价为「优秀」的游戏。 文/WESKER LIN...
可以说,在PC平台上《2077》的画质,已经毫无疑问可以位列所有游戏的第一梯队行列里。总评 《往日之影》已经尽可能在属于它的框架下做到了最好——甚至有不少地方已经超越了《赛博朋克2077》的原版内容。它的主线任务制作用心、环环相扣、完美融入了原本的世界观中,而支线内容则比起原版有了更多的变化与抉择。在...
「快速破解」是《赛博朋克 2077》中将潜行与战斗相结合的黑客手段,你能够暂停时间使用病毒对敌人造成伤害、标记敌人位置、或是暂时瘫痪敌人的视听感官等。敌人 AI 大部分时候都容易操控,不过利用黑客专长来潜行通过一些敌人众多的区域,或是在战斗中让一个强力对手瘫痪的感觉,是其他玩法无可比拟的。我的首选玩法就是黑客...