在我还没见到贾菲之前,对他的大致印象是一位经验丰富的行业“老炮”。 他先是在互联网行业做了十年,然后到游戏行业干了十年,曾帮助玩蟹科技搭建起了一支实力雄厚的游戏研发团队。 在三十五岁那年,贾菲选择跳出…
国家新闻出版署本次发放的60个国产游戏版号中,注意到此前在5月份接连测试了两款产品的“二元游戏”也拿到了一个版号。而版号的下发《跃迁旅人》,也成为了我与贾菲这次见面交流的契机。在交谈中,我发现贾菲即使是到了成熟稳重的年纪,但他依旧会跟我聊着当下二次元的流行内容,对生活也是非常的热爱,再者在游...
《梦境链接》是一款很好的二次元产品,但游戏的受众以及整体玩法框架模式,事实上并不是特别的强调内容,而是偏向玩法、数值等,这一点我觉得玩家其实是会有特别明显的体验感觉,我们也从来不在乎或者避讳去对外聊这些,因为没有关系。 二次元是一个很大的市场,只要你的产品足够优秀并且有着面向玩家群体的核心竞争力,那你...
去年3月,茶馆独家报道了《梦境链接》项目总制作人、前北京龙拳风暴COO贾菲北上创业的消息,当时的贾菲带着《梦境链接》的核心成员在北京成立了一家新公司二元游戏,一次立项了多个二次元项目。 当时贾菲就告诉我,这次创业和之前不同,相比较成为一家纯粹的游戏公司,二元的理想未来是一家以游戏为根基,不断均衡发展音乐...
羽羽:期间还做过哪些游戏吗? 贾菲:作为主导来做游戏的话也就是2017年开始研发 2020年上线的《梦境链接》。 羽羽:为什么你们要叫做二元游戏? 贾菲:我们的英文名字其实更好理解一些,叫做parallel games,意指创造一个平行的虚拟的世界。 我们希望通过原创IP来构建一个平行于现实世界的虚拟现实,也就是二元论——认为多...
羽羽:期间还做过哪些游戏吗? 贾菲:作为主导来做游戏的话也就是2017年开始研发 2020年上线的《梦境链接》。 羽羽:为什么你们要叫做二元游戏? 贾菲:我们的英文名字其实更好理解一些,叫做parallel games,意指创造一个平行的虚拟的世界。 我们希望通过原创IP来构建一个平行于现实世界的虚拟现实,也就是二元论——认为多...
大卫·贾菲以创造《战神》和《扭曲金属》等大作而闻名,近年来由于其对游戏行业的直言不讳而成为热议话题。最近,他公开表达了自己对2024年最喜欢的游戏——《夺宝奇兵:古老之圈》的喜爱,这款由MachineGames开发的动作冒险游戏也受到了社区和媒体的一致好评。
贾菲:大家好 我叫贾菲,二元游戏CEO,老年二次元玩家,在互联网行业混迹10多年。后来在游戏行业混迹10多年,从红白机开始接触游戏,也是第一批网游玩家 羽羽:最初是怎么入行做游戏的? 贾菲:说到入行做游戏可以说是从小不务正业的爱好,第一次做游戏是1998年参加计算机编程大赛用basic编程语言做的打飞机游戏。再后来就...
贾菲:事实上,互联网行业有个特点,就是做产品要很快地去见到用户,得到用户反馈并且不停地去迭代产品,它的敏捷度是要比游戏行业高很多。 因为这涉及到产品结构的大小,即使是像QQ、微信这种相对复杂的社交产品,但它们的体量比游戏的体量还是小很多,所以做互联网产品是一个非常敏捷的开发流程。
国家新闻出版署本次发放的60个国产游戏版号中,游戏日报羽羽注意到此前在5月份接连测试了两款游戏的二元游戏也拿到了一个版号。本期对话制作人,羽羽就和二元游戏CEO贾菲聊了聊,关于这款刚拿到版号的《跃迁旅人》背后的故事。 从互联网到游戏行业,创业10年后尝试开发休闲放置游戏 羽羽:感谢接受游戏日报采访,麻烦先简...