游戏开始后,我们操纵的是毒液(就是图上的贪吃蛇),右下角的蜘蛛侠会根据毒液的位置,向毒液所在的方向移动(具体的逻辑就是根据毒液的头部所在的位置,朝该方向移动),如果蜘蛛侠碰到了毒液的身体,游戏结束(当然如果贪吃蛇碰到了自己的身体也游戏结束,和原先的贪吃蛇规则一样),这里有三种食物,吃掉食物可能会造成分数score...
开发工具:Eclipse jdk java课程设计报告贪吃蛇游戏设计全文共12页,当前为第2页。 3.1设计方案论证 3.1.1设计思路贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。游戏主界面模块:游戏的主界面是...
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1.4 设计实现功能和目标本设计所开发的是基于java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出、等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 性能:本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中, 5、始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点...
1.窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和关于作者窗口。 2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单 其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和关于作者两项。 (二)系统结构设计 图1-1 系统结构图 二 ( 贪吃蛇游戏的基本运行界面 (1)生成初始界面: 图2-1 初始界面...
1.2项目设计意义 我开发的这个项目是贪吃蛇,对我个人来说想再追忆儿时诺基亚上玩的贪吃蛇游戏,基于基础功能代码开发JAVA 版本,完善和创新新玩法,美化界面,引入AI。虽然是小游戏,但目标是做成完整的游戏,有游戏的许多要素,开发也是以工程为目的的开发模式,系统模块分明,功能完善。 二、相关技术及工具 2.1Java Java是...
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1.窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和关于作者窗口。 2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单 其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和关于作者两项。 (二)系统结构设计 图1-1 系统结构图 二 ( 贪吃蛇游戏的基本运行界面 (1)生成初始界面: 图2-1 初始界面...