游戏开发面试题 说说你对渲染管线的理解 只想成为大佬 想成为游戏开发大佬 来自专栏 · 图形学基础 5 人赞同了该文章 渲染流程分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。图中的渲染顺序为OpenGL流程。 应用阶段: 由cpu负责,需要提前准备好场景信息,如摄像机位置、视锥体、模型信息,使用那些光源等等。模型信息是模型的渲染状态包括
说说现在IMR GP..先先说一说 为什么GPU特别是图形部分的硬件对很多人来说不好理解 CPU总体概念上还是很简单的 就是从一个地方取指令 执行。 GPU就不一样了 拿苹果来说苹果GPU有个arm coprocessor(
这图是官方BoatAttack渲染外宣的作品,基于LightweightRenderPipline,但如上图,明显看到x2倍的DrawCall,这也是我第一个在手机上能跑GPU到125%,一个烧jj鸡的好例子 2) 刚随便写的一个可编程(脚本化)渲染管线,只有单一对象,但明显2个Draw Mesh Cube;而且明显,2个RenderLoop.Draw 3)当我们做渲染管线开发时,碰到...