创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式...
可以看出设计模式还是比较简单的,重点在于Prototype接口和Prototype接口的实现类ConcretePrototype。原型模式的具体实现:一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句...
状态模式(State Pattern)状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象在不同的状态下具有不同的行为表现。 策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在独立的可互换的策略类中,使得算法可以独立于客户端而变化。 模板方法模式(Temp...
需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(也可以直接声明为static的方式)。 2.建造者模式 2.1建造者模式介绍 2.2建造者模式示例 2.3建造者模式优缺点 优点: 封装性好 拓展性好 便于控制细节风险 缺点: 暂无 2.4建造者模式应用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可...
详解:设计模式是什么鬼(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 意图: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属Gang of Four(GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。 有一些重要的设计原则在开篇和大家分享下,这些原则将贯通全文: ...
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备...
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任...
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式...
下面,我们来详细介绍一下这23种设计模式。 1.单例模式(Singleton) 单例模式是一种只允许生成一个实例的模式。在实例化对象时,单例模式的生成过程比较特殊,需要先判断该类是否已经实例化过,如果已经实例化,则直接返回已有的实例对象,否则再进行实例化。 2.工厂模式(Factory) 工厂模式是一种生产对象实例的设计模式...