嗨大家好,我们是Riot Mort和SpicyMemeDreamz,今天来和大家聊聊英雄联盟新版等级系统幕后一些关键的设计元素。 对于无上限等级系统,我们的目的是对大家的游玩表达赞赏并奖励,而不论大伙的玩法风格与技术水平如何。同时我们也希望让大家拥有逐步炫耀所投入精力的机会。 解除英雄联盟的等级上限 因为我们的目的是要建立一个可...
/开发者:设计师鬼蟹谈游戏深度与易上手度 随着近期对排位系统的一系列更新,我想来谈谈我们对英雄联盟设计层面的看法,更具体的说应该是,我们想看这个游戏是为谁而设计的。 游戏设计师会使用一大堆术语来谈论游戏深度和有趣的决定,而拳头则是不停在谈论怎样踏上永无止境的精进之路。那为什么我们会那么在意这些呢?
雷克塞的早期开发概念图(由Charles liu设计,取材于Gem Lim 和Christian Fell的作品) 我们最开始设计雷克塞的时候,想要表现的是这样一种设定:“陆生鲨鱼”,最开始的临时名字就叫“遁地兽”。基本上就是一个食肉猛兽,潜伏于地下,生性狡猾,是天生的掠食者。当时我们还没想好背景故事、角色性格、性别和其他细节,但我们可...
再加入治疗者,暴躁的枪手以及一位充满了魅力的领袖,看起来星之守护者二队以及准备好迎接概念图阶段了。 早期探索:阿狸,厄运小姐,索拉卡和辛德拉 一次设计五个皮肤的要求对任何美术师来说都过分了,所以皮肤分开交由数位设计师处理。Riot Zeronis作为视觉主管,意味着在其他美术师开始工作之前,他要帮助建立大致的的美术方...
视频中心-英雄联盟官方网站,海量风格各异的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及技能、符文、天赋等系统组合,必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。
“当我们最初参与绽灵节·灵魂莲华的时候,我们一起到一个房间碰头,看了皮肤的插画,然后开始分享各自获得创意的地方。”音效设计师Daniel “Riot KDan” Kim详细介绍道,“我们讨论了事件的总体核心感觉,还有能让明昼与夜幽之间产生区别的具体事项。” 音效团队需要面对几个限制:虽然夜幽与明昼是不同的,但二者之间必...
就像设计师所说的,这波加强适用于所有的ADC英雄,而根据设计师的英雄定位来看,在英雄联盟148名英雄中一共有21名ADC英雄,这21名英雄都会享受到这波加强!不过也有细心地小伙伴发现了,在这21名ADC英雄中仿佛混进了一个奇怪的东西,那就是疾风剑豪亚索!在我们的认知里,亚索是一个中单英雄,但是在设计师的开发理解中,亚...
设计师爆料10.13版本改动:征服者即将被削弱 S7赛季结束后,英雄联盟玩法机制迎来了巨大改动。 等级可以突破30级上限,而且伴随着每次升级,也会获得不同的奖励; 取消游戏金币机制,改用蓝色精粹来替代; 调整符文系统,天赋符文二合一。 这些改动丰富了游戏玩法,而且对于新玩家也十分友好。玩家不用再苦苦升到30级来解锁所有...
野区即将出现搅局者?设计师加强了一位食草打野:属性过于强悍 现目前英雄联盟是10.13版本,在这个版本中和以前没有太大的区别,下路依然挨打,上路依然是战士掌管比赛,唯一有点变化的就是野区,无论是职业选手还是普通玩家,玩野核体系都是可行的。 所以在这样的情况下,男枪、豹女、巨魔、盲僧、奥拉夫等食肉型打野英雄就...
姿态秀出征服者龙王 设计师预告新版本将削弱 在本周早些时候,英雄联盟国服更新了9.4版本,这个全新版本的到来,对排位赛造成了巨大冲击。在这个版本中,征服者符文进行了重做,可以为英雄提供攻击力或者法强加成,保持了转化真实伤害的效果,并且能够让玩家造成的伤害转化为治疗能力。征服者的重做使得它不但适合战士英雄,就...