为什么要构造玩家之间冲突?原因1:冲突促进玩家社交,强化了玩家关联,利于稳定用户群。网游运营不单看重玩家消费量,更强调稳定用户群,以便开展增值业务。为了长久地留住玩家,在游戏设计时通常要对游戏内容做服务时效规划,规划内容包括:延缓可重… 阅读全文
它既没有绚丽的美术,也未用尖端的技术,其成功绝大程度归功于策划实力。游戏设计得非常精练,可以说是SLG中的传奇。最赚钱的手机网游全是借鉴它,用热门剧情和角色增加亲和力,加强动作动画表现,界面精细优化,解决问题又追求新意,月收入数亿不足为奇…阅读全文 赞同 添加评论 分享收藏...
当竞技发展为一种赛事,又可以扩大影响力,为游戏带来更多的玩家。这种良性循环才是网游发展的未来。郭炜炜无疑从剑网3中看到了游戏的未来,所以在新作剑侠情缘3指尖江湖中将竞技作为重中之重。 结论 每一代网游都有自己鲜明的特征,有其好也有其坏。不同的游戏设计造就了不同的游戏体验。游戏内容整体上都是在增加的,...
2005年北京的牌店/图源:吴下阿蒙 虽然线下桌游很火,但是国内外却都少有TCG网游。2001年《热血传奇》才刚引进到国内,网游在2002年迎来了井喷式的发展。在那个国内网游的蛮荒年代,才大学毕业不久的吴下阿蒙设计出了国内第一款TCG网游《互动武侠》,就此开启了自己和TCG的不了缘。《互动武侠》发布会 在吴下阿蒙...
从设计角度来讲,圈层作为现实世界中人们社交行为价值所带来的一种表现形式,是可以直接继承到游戏中的,所以,即便在设计中并没有加入圈层的规划,玩家依然可以自发形成一些圈层。不过,对社交圈层进行一定的设计,能够更好的强化社交模块的价值,甚至增加游戏乐趣,是选择社交模块的项目必不可少的社交目标之一。在上...
富商凝光,傲娇小姐姐尤拉,摩拉克斯钟离没有摩拉,等等。这些角色的创新设计也是让我们去玩游戏的一个点。总得来讲一个游戏火自然有他火的原因,及时会在一些方面失误,但是总体上设计还是蛮不错的,后续能不能持续的火下去,还是要看后面的设计了,这期就到这里,喜欢树哥的请给树哥点点关注,拜拜。
魔兽世界是如今世界上最成功的MMORPG游戏,暂且不谈魔兽世界宏大的世界观,在魔兽世界中,有一个最成功的游戏设计,让游戏玩家沉迷其中不可自拔,也是所有网游的模范。这个设计就是阵营设计,在魔兽世界中,玩家被分为两派,分别是部落和联盟,两个派系可以说是死敌,但也是并肩作战的战友,感情复杂却非常有趣。刚接触...
从某种意义上讲,《旅行游记》或许是有史以来第一款专门为那些希望“停下来闻花香”,完全在好奇心驱使下探索世界的玩家设计的网游。游戏世界很美,简单地想要活下去不是什么难事 《旅行游记》拥有Might and Delight标志性的“拼布”风格视觉效果,当你探索每个区域时,场景图层就会像精美的纸剧院那样淡入或淡出……开...
游戏设计从传奇网游开始 作者:化蛹成蛾 分类:游戏竞技 字数:110万 免费章节/211章 第1章 蓝星震动,热血传奇,百区争霸! 第2章 战队齐聚,主播打造最强行会! 第3章 热血天榜,百服争雄! 第4章 良心神作,系统商城展现。 第5章 被抢夺的金币,仇敌目录第一人 第6章 星空战队崛起,全员升7级! 第7章 ...
在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游能够从玩家的角度着想,能够满足更多玩家的需求。 1、 设置单练服务器和群练服务器,有人喜欢独闯江湖,有人喜欢组队拉帮结派。这样偏好设置可以很好的适应这两类玩家。因为有很多的玩家喜欢SOLO。很多人喜欢团队...