1、设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的 设计模式的本质提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复...
综合的例子 设计原则 What:在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现) 的各种问题,所提出的解决方案。 Why:为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。 SOLID 其他原则: 迪米特法则LoD:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用; 合成复用原则 CRP:尽量使用对象的组合,而...
UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 类图的作用: (1):在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解; (2):类图是系统分析和设计阶段的重要产...
继承关系中,子类继承父类的所有特征和行为。看到类图中的动物类和鸟类,鸟类是一种动物,两者是继承的关系。UML类图表示如下: 继承关系例图 继承关系用三角形+实线表示,方向从子类指向父类。 在Java语言中,extends关键字代表继承,简单得按照这个类图写一下代码吧: publicclassAnimal{publicintlives;publicvoidbreeding()...
2.UML类图 2.1 类关系——依赖 2.2 类关系——泛化 2.3 类关系——实现 2.4 类关系——关联 2.5 类关系——聚合 2.6 类关系——组合 1.UML基本介绍 UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
UML 图有很多种,一般掌握类图、用例图、时序图的使用,就能完成大部分的工作。其中,类图主要显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。 类的UML 展示 UML 类一般由三部分组成: 类名 类的属性 类的操作 一个具体类的示例: 抽象类、接口的表示法 ...
学设计模式时老感觉过于分散,这里将23种设计模式的UML类图汇总如下: 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷
设计阶段的类图是从编程实现角度来设计类图的,更多的是考虑类编码的实现。图3的设计类图不仅给出了类的...
设计模式之UML类图 类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。 0x01.类图中的元素 1.类 Class / 接口 Interface 第一格:表示类的名字,抽象类用斜体表示,接口在前面加<interface>...
在uml类图中,每一个矩形框表示一个类。普通类分为三部分,上部分为类名,中间部分为属性,下面部分为类的方法。无论是属性还是方法,前面都有符号,分别代表公有,私有,受保护,如下:'+' 表示public,'-' 表示private,“#' 表示protected.2)抽象类的表示 抽象类的表示方法和普通类一样,分为三部分。区别...