设计模式是面向对象软件设计中不可或缺的一部分,它们可以提高软件的可复用性、可维护性和可扩展性。在实际开发中,我们应该根据具体需求选择合适的设计模式,并遵循最佳实践来编写高质量的代码。同时,我们也应该不断学习和探索新的设计模式和技术,以提高自己的编程能力和水平。
设计模式 Design Pattern 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。。 在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,...
抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象。利用抽象工厂模式可以将系统从具体工厂的依赖中解耦出来,从而使得系统更加灵活和可扩展。 建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式是一种创建型模式,它将复杂对象的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。通过使用...
命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而允许用户使用不同的请求来参数化其他对象。 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用于解释该语言中的句子。 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,而不暴露其内部表示。 中介者模式...
1.1、软件开发常面临变化,需求调整和系统扩展都对设计提出了挑战。1.2、面向对象技术提供了更高的可复用性,但具体如何实现这些复用仍需探讨。2、设计模式的概念2.1、设计模式是一种为常见设计问题提供可复用解决方案的方式。2.2、它们基于面向对象的原则,如封装、继承、多态,来应对复杂的软件设计。2.3、设计模式解决的...
它们是针对特定问题的解决方案模板,可以在不同的应用程序中复用。目的:设计模式旨在提供一种共享的语言和理解,用于在开发团队中交流设计理念。1.2 设计模式的起源历史背景:提到了建筑学家Christopher Alexander的工作,他的模式语言概念影响了软件设计中的设计模式。设计模式在软件工程中的应用:介绍了如何将这些理念引入到...
设计模式-可复用面向..设计模式的定义:设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的重复出现的解决方案。这些解决方案是经验丰富的面向对象设计者所总结的,用于提高软件设计的复用性、灵活性和可维护性。设计模式
设计模式-可复用面向..设计模式1. Abstract Factory: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类2. Adapter: 将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,是的原本由于接口不
设计模式-可复用面向..命令模式是一种行为设计模式,能够将请求转化为包含所有相关信息的独立对象,实现方法的参数化、请求的延迟执行或排队,以及可撤销操作。模式架构:发送者负责初始化请求并触发命令,命令接口声明执行命令的方法,具
解决模式:适配器、装饰器、访问者 第一章属于理论部分,得回过头来重新看看。 设计模式的理解将使我们拥有非同寻常的思考面向对象设计能力,帮助我们设计出更加灵活、模块化、可复用、易理解的软件。 一个模式有4个基本要素: 模式名称 。 描述了模式的问题、解决方案和效果。