抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。 理解:抽象工厂模式是一种创建型设计模式,旨在提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。该模式属于对象创建型模式,强调创建一整个产品簇,而不是单个产品。 关键角色包括: 1.抽象产品(Abstract Product):定义了一组相关或相互依赖的...
前提- 简单工厂模式:将产品的创建过程进行封装,从而封装在一个工厂类中。本质是对相同或者类似方法的封装; 概念:抽象工厂创建概念 ->具体工厂实现产品创建->创建具体产品->抽象产品接口 (像Linux的字符驱动设备的创建过程,Linux实现抽象工厂和接口的创建,开发者实现具体工厂和具体产品的创建) 规则:使用类的集成/结构...
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例...
计算机领域中的设计模式主要分为三类:结构型模式、行为型模式和创建型模式。 结构型模式:装饰模式、适配器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式:解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、责任链模式、状态模式、策略模式、模板模式、访问者模式。 创建型模式:单例...
设计模式之创建型模式 引言 GoF的《设计模式》一书总结了面向对象软件中一些宝贵的设计经验,系统地对它们命名、解释和评价,并以编目分类的形式将它们展现出来,这就是广为流传的23个设计模式的由来。 模式是一项管理复杂度的技术,几乎所有模式都遵循两个原则:...
1、创建型模式:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式。五种 2、结构型模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。七种 3、行为型模式:职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方...
设计模式-创建型 创建型设计模式包含:单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式 单例模式 单例模式在开发中也是最常见的一种设计模式之一,系统原生提供的很多类的设计都采用了单例模式,例如: FileManager.defaultUserDefaults.standardNotificationCenter.defaultUIApplication.sharedURLSession.shared ...
工厂模式,属于类创建型模式,工厂父类(接口)负责定义产品对象的公共接口,而子类工厂则负责创建具体的产品对象。 目的:是为了把产品的实例化操作延迟到子类工厂中完成,通过工厂子类来决定究竟应该实例化哪一个产品具体对象。 工厂方法模式包含四个部分: 1.抽象产品:产品对象同一的基类,或者是同一的接口 ...
创建型设计模式让我们首先创建 Polygon 接口:public interface Polygon { String getType();} 接下来,我们将创建一些实现,例如 Square、Triangle 等,它们实现了这个接口并返回一个 Polygon 类型的对象。现在我们可以创建一个工厂,将边数作为参数并返回此接口的适当实现:注意客户端如何依赖这个工厂来给我们一个合...
在软件工程中,设计模式描述了软件设计中最常遇到的问题的既定解决方案。 它代表了经验丰富的软件开发人员经过长期反复试验而形成的最佳实践。