画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:👇👇👇 用例图 (use case) 静态结构图: 类图、对象图、包图、组件图、部署图 动态行为图: 交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的。 2.UML类图 用于描述系统中...
23种设计模式UML类图 设计模式总概况: 一、设计原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具...
9、策略模式 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互的替换。策略模式让算法可以独立于使用它的用户而变化。 Strategy Pattern: Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that user it. 10、...
这个不属于设计模式,但是在讲设计模式之前肯定会讲到的关于软件系统建模的问题,这些问题一般是使用UML描述的,建议你看看UML建模之类的书就行了,上面都有。建模跟语言无关,跟有没有学过JAVA没有关系。因为UML的图在Rational Rose的环境下可以自动生成面向对象语言的程序框架。比如C++,JAVA,C#等等。建...
请使用UML类图画出原型模式核心角色。 原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝两种方式的源代码(重写clone方法实现深拷贝,使用序列化来实现深拷贝) 在spring框架中哪些使用到原型模式,并对源码进行分析 spring中原型bean创建,就是原型模式的应用。