设计原则是实现代码复用,增加可维护性。而设计模式就是实现了这些原则,达到了代码复用和增加可维护行的目的。设计模式的重点还是熟练理解理论知识的基础上能够做大灵活的应用,让设计出来的系统更加健壮,代码更加优化。前期刚学习的时候,做到能够套用,随着熟练程度的加深,达到无招胜有招,将各种模式融合的系统的实践中。
1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计的终极目标。其他几条则可以看做是开放-封闭原则的实现方法。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用,增加可维护...
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)定义:一个类应该只有一个引起它变化的原因。换...
开闭原则(Open Closed Principle); 对修改关闭,对扩展开放。 开闭原则是其他五个原则的基础,可以简单理解为:开闭是抽象类,其他五个是实现,是指导设计的工具和方法。 示例 基础需求:汽车可以跑起来; 追加需求:卡车、赛车; 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle); 任何出现父类的地方都可以用子类替换,而不影...
一、单一职责原则。 这个原则就像是一个人只专注做一件事一样。在软件设计里,一个类或者模块啊,就应该只有一个引起它变化的原因。打个比方,就好比一个厨师,他的职责就是做菜,要是还让他去负责餐厅的装修或者是收银,那就乱套啦。如果一个类承担了太多不同的功能,那这个类就会变得特别复杂,以后要是修改或者扩展...
设计模式七大原则 设计模式是软件开发中最重要的技术之一,它能够为软件开发者提供一个可复用的解决方案,以解决软件开发中的常见问题。设计模式的七个原则是:开放-封闭原则、单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、迪米特法则、里氏替换原则和合成复用原则。 首先,开放-封闭原则规定,一个软件实体应该是可扩展的,但是...
设计模式的设计原则 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭mean: 实例的内部不可修改,但可以增加新功能依赖倒转:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体mean: 就是把公共的拿出来,定义成抽象类、接口、抽象方法,然后大家再去实现这个抽 象,实现的方法各有不同,各个实体相互独立没有依赖,各个实体离开谁都能活接口...
设计模式--七大原则 (1)开闭原则---(是所有原则的基础) 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。 具体实现:有新需求或者有bug时,不要修改以前的代码(修改关闭),通过继承去实现新需求(扩展开发)。
设计模式--七大原则 设计模式 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 设计模式的目的是为了让软件(程序)具有更好的:...
设计模式一般遵循如下七项基本原则,它们分别是: 单一职责原则 (Single Responsibility Principle) 开放-关闭原则 (Open-Closed Principle) 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle) 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle) 迪米特法则(Law Of Demeter) 组合/聚合复...