设计哲学(设计观、方法论)是关于设计领域根本观点的学说体系。设计的哲学讨论的就是设计的普遍性问题,如设计与需求、设计的尺度、设计的内容和形式、设计的美学等问题。 一:人的需求与造物的功能 1.人的需求 设计的对象是产品,但它的目是满足人对产品以及其他非产品的需要的产物。 人类行为活动结构: (意向)—需...
建筑主义设计哲学认为好的设计可以快速定义自己,设计是会受到时代,经济,社会文化等多种因素制约的。最好的设计师可以快速迭代他们的设计,以适应社会的需求。苹果的系统设计就是很好的案例。用户界面的亲和力,是随着用户的喜好而调整的。罗德琴科是建构主义运动的奠基人之一,他主张对同一主题进行多种改动以体现其“本...
对于大部分设计师来说,“设计哲学”就是为达到设计目的价值观、方法论的总和。不同的设计师有自己不同的设计价值观,也就形成了不同的设计哲学。不存在单一的、统一的设计哲学。比如“少则多”这些说法并非“哲学”,而是信念、格言而已。 “设计哲学”是一种目的性很强的信念、一种设计师自己的信仰,在整个设计过...
意大利非常著名的建筑师、设计师以及工业产品设计师Roberto Lazzeroni,出生于意大利比萨,在佛罗伦萨求学艺术与建筑。这也奠定了他在后来的艺术以及设计生涯中,始终坚持对于概念艺术和激进派设计推动所做出的不懈努力。他喜欢称自己的作品为“感性的设计”,即使是没有经过专业训练的普通用户,也能在他的作品中看到经典与...
接下来,笔者将一步步揭开宫本茂那层神秘的面纱,向你娓娓道来游戏之神的设计哲学。一、具有真实感的游戏 首先问各位一个问题:《塞尔达传说》是一款RPG类型的游戏吗? 虽然最初的《塞尔达传说》具备传统日式RPG的一些元素,但我们也能够看到它独特的地方:1. 不强调故事对话 / 不使用复杂精妙的故事推进游戏流程 / ...
很难去清楚的界定和描述设计哲学是什么,但是个人认为,从本体论和认识论层面去探讨设计本源上的东西,是...
许多人对原研哉印象最深的设计,就是他为无印良品设计的一组以“地平线”为主题的宣传广告。 作为日本当代设计师的代表人物之一,原研哉真正参与设计的产品并不多,更多时候,他是作为“设计概念的传播者”,…
在Liza Kovalenkoo的创作世界里,设计不仅是一种职业,更是一种生活态度。她通过每一个作品传递着积极向上的力量,激励着无数人追求自己的梦想。今天,Liza已成为许多设计爱好者心中的偶像,而她的设计哲学也将继续影响着未来的设计趋势。总结来说,Liza Kovalenkoo以其独特的视角与无畏的探索精神,为我们展示了一个...
华为主导设计!深度解读问界M9设计哲学华为,作为一家全球知名的科技巨头,一直以来以其创新力和领导地位而闻名于世。然而,在智慧出行时代,华为不仅仅停留在技术创新,还积极探索设计领域。问界M9作为首款全尺寸旗舰SUV,承载了华为以人为本的设计理念,成为华为设计力量全流程主导的杰作。设计原则方面,华为始终坚持...