2.设计一个4*4魔方程序,让魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于两对角线值的和64.例如一下魔方【提示】求4*4魔方的一般步骤如下:(1)设置初始魔方的起始值和相邻
例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相邻元素之间的差值(step)分别为:first=1; step=2; 设置初始魔方元素的值,例如上述魔方的初始魔方为: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 生成最终魔方。方法如下: 求最大元素值与最小元素值的和sum,该实例的sum是:1+31=32 用32减去初始魔方所...
magic square;cout<< "初始魔方:\n";square.getdata();square.setfirstmagic();square.printmagic();cout << "生成最终魔方:\n";square.generatemagic();square.printmagic();system("pause");return 0;}
2.设计一个4*4魔方程序,让魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于两对角线值的和64.例如一下魔方【提示】求4*4魔方的一般步骤如下:(1)设置初始魔方的起始值和相邻元素之间的差值.例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相邻元素之间的差值(step)分别为:first=1step=2(2)设置初始魔方元素的值.例如上述...