四元数与三维旋转 https://github.com/Krasjet/quaternion/blob/master/quaternion.pdf 简单介绍四元数的话, 首先原始定义上四元数是有三个虚部的虚数, 可以用类似高中教过的二维虚数(复数, 只有一个虚部)的写法表示: q=s+x*i+y*j+z*k. 其中i,j,k都是虚部, s称为标量, 其符合下图的关系: 四元数乘...
克隆或者下载本仓库到本地 git clone https://github.com/NWPU66/Fundamentals-Of-Computer-Graphics-5th-CN.git。 使用MarkDown 阅读器打开。 可以使用 Obsidian 打开,笔者编写时使用的是 Obsidian。 特性Features 笔者在翻译时,翻译的精细程度不同,具体而言: 对于基础知识,只做选择性翻译,例如:1、2 章数学基础...
^RTXGI Test https://github.com/NVIDIAGameWorks/RTXGI/tree/main/samples/test-harness ^On the relationship between radiance and irradiance https://cseweb.ucsd.edu/~ravir/papers/invlamb/josa.pdf ^Spherical Harmonic Lighting: The Gritty Details https://3dvar.com/Green2003Spherical.pdf ^RTR4 P424...
https://github.com/mmp/pbrt-v4.PBRT v4代码, CPU和GPU(optix)实现的渲染器.https://github.com...
ReSTIR将每个“普通样本”的亮度作为其被选中的概率,通过重采样重要性采样(RIS)抽样方法,在普通样本中抽出“最优样本”,并无偏地估计其对蒙特卡洛抽样的贡献。本质上是从普通样本的分布(Source PDF)中,生成了符合周围环境光照的最优样本的分布(Target PDF)。
github有fundamental of computer science 第四版 的pdf和course sides git地址:git@github.com:yanxuanm/Computer-Graphics.git 课程作业提交地址 http://games-cn.org/forums/topic/allhw/ 其他课程 闫大的 GAMES202:高质量实时渲染 13号就要开课了~
2019-转专业到计科经验_How-to-transfer-to-the-Department-of-Computer-Science-and-Technology.pdf LICENSE README.md Repository files navigation README MIT license 南京大学 NJU 计算机系 CS 课程作业代码实验报告 (数据挖掘 模式识别 机器学习导论 概率论与数理统计 计算机图形学 高级程序设计 数据库 操作系...
Github 地址 :Games101 作业总结 Games101 官网:Games101 - 现代图形学入门 记录 Games101 Homework 系列 1 ~ 8 及相关作业提高项 环境安装 开发环境:Win 10 IDE:Visual Studio 2022 由于懒得搞 VM,所以直接在
首先我们需要得到生成随机点的分布的概率分布函数cdf,如前面14.2.1所说cdf可以通过对pdf进行积分得到。得到cdf后,由于我们用来生成随机点的分布一般不会太复杂,因此我们常常可以轻松对cdf求反函数,假如这里求解不出解析形式的反函数的话要么使用数值解要么就不使用这个方法了。考虑到生成数值解也需要一定的计算量且效果...
需要金币:*** 金币(10金币=人民币1元) RayTracinginaWeekend(计算机图形学入门书).pdf 关闭预览 想预览更多内容,点击免费在线预览全文 免费在线预览全文 Ray Tracing in One Weekend Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend Peter Shirley Version 1.54 Version 1.54 Copyright 2018. Peter Shirley. All rights...