全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也...
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第2 章 OpenGL 图像管线.5 2.1 OpenGL 管线5 2.1.1 C++/OpenGL 应用程序.6 2.1.2 顶点着色器和片段着色器.9 2.1.3 曲面细分着色器.12 2.1.4 几何着色器.13 2.1.5 光栅化.14 2.1.6 片段着色器.15 2.1.7 像素操作.16 2.2 检测OpenGL 和GLSL错误.17 2.3 从文件读取GLSL 源代码.19 2.4 从顶点构建...
早期的图形API • OpenGL 是图形硬件的软件接口,其中 •IFIPS 1973年组成两个委员会提出一个标准 计算机图形学 包含了超过700 个函数 图形API OpenGL 介绍 –Graphical Kernel System (GKS) Computer Graphics • 2D 但包含良好的工作站模型 • 透过这些函数,我们可以利用显卡的 –Core 第三讲 OpenGL 编程...
02第二章:opengl核心模式—基础绘制 第二章:opengl核心模式—基础绘制 单击此处添加标题 单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述您的观点。根据需要可酌情增减文字,以便观者准确的理解您传达的思想。opengl—vao使用及本质解析 opengl—vbo使用及 本质解析 opengl—shader的编 译与链接 opengl核心模式原理 解析 openg...
设计一个二维卡通任务交互设计系统,实现直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。点击鼠标
在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于mfc和opengl的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。
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第章 细节 纹理 图元 内容摘要 内容摘要 本书以C++和OpenGL作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14章和3个附录。首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL图像管线、图形编程数学基础、管理3D图形数据、纹理贴图、3D模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及...