首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL图像管线、图形编程数学基础、管理3D图形数据、纹理贴图、3D模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS平台上的安装设置,以及Nsight图形调试器的应用。本书每章最后配备了...
A.2 在MS Visual Studio中开发和部署OpenGL项目 参考资料 附录B Macintosh(macOS)平台上的安装与设置 B.1 安装库和开发环境 B.2 修改Mac的C++/OpenGL/GLSL应用程序代码 参考资料 附录C 使用Nsight图形调试器 C.1 关于NVIDIANsight C.2 设置Nsight C.3 在Nsight中运行C++/OpenGL应用程序 参考资料 看过本书的...
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)电子书 本书使用OpenGL和C ,教授现代3D图形着色器编程。本书从图形编程的基础和准备工作始,介绍了着色器的各个阶段,包括建模、光照、纹理等基础知识,以及曲面细分、柔和阴影、生成逼真的材质和环境等高级技术实现。 本书为读者提供丰富的学习素材,包括书中使用的所有源代码、模型、...
本书以C++和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍...
A.2 在MS Visual Studio中开发和部署OpenGL项目 参考资料 附录B Mac(macOS)平台上的安装与设置 B.1 安装库和开发环境 B.2 修改Mac的C++ / OpenGL / GLSL应用程序代码 参考资料 附录C 使用Nsight图形调试器 C.1 关于NVIDIA Nsight C.2 设置Nsight C.3 在Nsight中运行C++/OpenGL应用程序 参考资料 看过本书...
的C++ / OpenGL /GLSL 应用程序代码.246 B.2.1 修改C++代码 247 B.2.2 修改GLSL 代码. 247 B.2.3 补充说明. 248 参考资料. 248 附录C 使用Nsight 图形调试器. 249 C.1 关于NVIDIANsight 249 C.2 设置Nsight 249 C.3 在Nsight 中运行C++/OpenGL应用程序. 250 参考资料. 252 ...
大佬们求助,正在学习learnopengl,纹理章节中箱子的纹理不显示 GY960620 这个问题查了很长时间,也对比过源码和其他人提供的正常显示的代码,都没有查到问题,有大佬遇到过嘛 期待大佬们出手援助!!! in 10-3 0 怎么下载opengl呀 贴吧用户_... 我玩个游戏好像是要opengl2.1? 贴吧用户_... 9-22 0 ...
法拉利 C级大佬 14 2.2渲染 有了模型,怎么把这个几何模型画出来呢?这个步骤就是渲染啦 如果你看了上面的OpenGL的书,那么你就知道一些渲染的知识了,但是别高兴的太早,OpenGL使用的是局部光照模型(Local Illumination Model),不要被这个词吓住了 Local illumination Model指的是在做渲染的时候只考虑光源和物体之...
基于OpenGL的计算机图形学实验NURBS曲线算法 tt**st上传2KB文件格式cpp 通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,...
本书以C++和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍...