实验⼀直线、圆、椭圆的⽣成算法 ⼀、实验⽬的与内容 ⽬的:利⽤实验使我对所学的图形⽣成算法加深印象,并且练习书写规范的实验报告格式。1、了解VC编程环境中常⽤控件命令和绘图函数,掌握处理图形的基本⽅法;2、实现直线⽣成算法:数值微分法、中点画线法、Bresenham画线法;3、实现圆的⽣成...
实验一 二维基本图元的生成与填充 实验目的 1.了解并掌握二维基本图元的生成算法与填充算法。 2.实现直线生成的DDA算法、中点算法和Bresenham算法。 3.实现圆和椭圆生成的DDA和中点算法,对几种算法的优缺点有感性认识。 二. 1.选择自己熟悉的任何编程语言,建议使用VC++。 2.创建良好的用户界面,包括菜单,参数输入区...
2、参照附件例子,修改程序,实现可以在视图客户区中进行绘图,并可以实现重画功能。 3、编程实现利用DDA算法、中点算法和Bresenham算法生成直线,并显示。 同时要求:(1)实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标 (2)实现可动态选择线的颜色和线宽。 4、编程实现利用1/8圆中点算法和Bresenham算法生成圆,并显示,要求圆心...
//画椭圆 Ellipse (tmpDC, 20,20,160,360) ; //画Bezier曲线,利用已有的顶点数据 PolyBezier(tmpDC,arr_vertex,4) ; 实验截图: 1. DDA算法的直线 2. 四边形和八边形 3. 正方形 4. 椭行 5. Bezier曲线 实习总结: 通过本次实验,我掌握了opengl绘图的一些基本知识,会在vc里面加入opengl的基本库。