下面将为大家总结一些计算机图形学的基础知识点。 一、图形的表示与存储 1、位图(Bitmap) 位图是由像素组成的图像,每个像素都有自己的颜色值。 优点是能够表现丰富的色彩和细节,但放大时会出现锯齿和失真。 常见的位图格式有BMP、JPEG、PNG等。 2、矢量图(Vector Graphics) 矢量图使用数学公式来描述图形,由点、...
计算机图形学基础知识重点整理 一、定义与研究内容 定义:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。它涉及图形的生成、表示、处理与显示等多个方面。 研究内容: 图形的生成和表示技术。 图形的操作与处理方法。 图形输出设备与输出技术的研究。 图形输入设备、...
《计算机图形学基础(OpenGL版)》是2014年清华大学出版社出版的图书,作者是徐文鹏、王玉琨、刘永和、向中林、强晓焕。图书简介 本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。《计算机图形学基础(...
计算机图形学基础-全套PPT课件.pptx,1;2;3;第一章 绪论;5;6;7;8;9;10;特征数据、结构数据;12;13;14;15;16;17;图形硬拷贝设备 打印机 绘图仪 图形输入设备 二维图形输入设备 三维图形输入设备;19;近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与计算机图形有关的标准有
最近有在构思创作一篇图形学的基础知识点专栏,来记录一些这个学科入门级别的一些基础知识概念 有些人提起计算机图形学,会不由自主的把它和它的应用画等号,认为学计算机图形学就是学opengl,directX这些图形库,甚至是会使用unity,UE这些渲染器就是会计算机图形学。诚然,计算机图形学这座大厦如今已初具规模,但是所谓的图形...
1.平移是最基础的啦。就好比你在一个平面上把一个图形从一个地方挪到另一个地方,很简单对吧。比如一个三角形,从左边移到右边,它的每个顶点的坐标都按照一定的规则发生变化。 2.旋转也很有趣。想象一下把一个正方形绕着一个点转圈圈。在计算机里,要根据旋转的角度,通过数学公式来计算图形每个点旋转后的新坐...
《高等学校规划教材计算机图形学基础》是2011年电子工业出版社出版的图书,作者是陆枫。内容简介 本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书共分10章,第1章简单介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展方向。第2~5章由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示...
二、图形渲染流程 图形渲染流程是计算机图形学中最重要的一个概念,它描述了从图形数据到最终显示的过程。一般来说,图形渲染流程分为以下几个步骤:1. 几何建模 几何建模是指根据实际场景中的物体形状、大小和位置等信息,构造出相应的模型。2. 光照模型 光照模型是指通过模拟光线的传播和相互作用,计算出物体表面的...
求F(菲涅尔系数):metalic影响基础反射率F0;1-HdotV越大,F值就越大 三、求间接光Diffuse 不同引擎不同方案,常见方案有unity球谐函数等 四、求间接光Specular 不同引擎不同方案,常见方案有三线性插值采样IBL图后再采样虚幻引擎那张著名的红色贴图等等编辑于 2022-09-13 17:12 计算机图形学 ...
一个点在计算机里就是用坐标来表示的,就像我们在地图上找一个地方,用经度和纬度一样,计算机里的点就是用x和y坐标(如果是3D图形的话,还有z坐标呢)来确定它在空间里的位置。 2.线 有了点,就能连成线啦。线有各种各样的类型,直线是最简单的,它的方程可以用我们学过的数学知识来表示。比如说斜截式y = kx...