1.先将图形平移(-x0,-y0)转化为图形绕原点旋转 2.图形绕原点旋转θ角度 3.将图形平移(x0,y0)还原 void rotatepoint(struct point* p, int point_count, float x0, float y0, float angle) { translate(p, point_count, -x0, -y0); rotate(p, point_count, angle); translate(p, point_count, ...
计算机图形学代码像素函数 56. putpixel()画像素点函数57. getpixel()返回像素色函数 直线和线型函数 58. line()画线函数59. lineto()画线函数60. linerel()相对画线函数61. setlinestyle()设置线型函数62. getlinesettings()获取线型设置函数63. setwritemode()设置画线模式函数 多边形函数 64.rectangle()画...
计算机图形学c语言代码(笑脸、时钟、还有一个实在是不好意思说) 计算机图形作业费了很大脑子写出来的 1、时钟(鄙人最得意的一个作品) #include #include #include #define pi 3.1415926 #define X(a,b,c) x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300; #define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240;...
计算机图形学代码四、实验结果抓图与分析 1、目标的平移的源程序 2、绕任意点旋转的源程序 实验一、直线的生成 一、实验内容 根据提供的程序框架,修改部分代码,完成画一条直线的功能(中点画线法或者Bresenham画线法任选一),只要求实现在第一象限内的直线。
— PAGE \* Arabic 1 —计算机图形学代码 中点Bresenham算法画直线.cpp #includeiostream using namespace std; #includewindows.h #includegl/glut.h #includegl/graphics.h void MidBresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int dx,dy,d,UpIncre,DownIncre,x,y; if(x0x1) { x=...
计算机图形学部分代码 一、使用MFC AppWizard(exe)生成直线应用程序的框架画直线:(下面红色部分是我们要添加的代码)详见课本P75-76页 法一、中点画直线法 (1)主代码:void MPline(int x1,int y1,int x2,int y2,int color,CDC* pDC){ int x,y,a,b,d,d1,d2; a=y2-y1; b=x2-x...
计算机图形学上机代码eg6镂空多边形includeglgluthincludestdiohincludestdlibhvoidmydisplayvoidstaticglubytemask1280x000x000x000x00这是最下面的一行0x000x000x000x000x030x800x010xc0麻0x060xc00x030x60烦0x040x600x060x20的0x040x300x0c0x20初0x040x180x180x20始0x040x0c0x300x20化0x040x060x600x200...
计算机图形学图形变换代码"area_type":"main_cont","paragraph_list":[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55]}],"content":[{"content...
1、/ experiment_frame_oneview.cpp : implementation of the cexperiment_frame_oneview class /#include "stdafx.h"#include "experiment_frame_one.hu#include ',experiment_frame_onedoc.h,'#include "experiment_frame_oneview.h"#include ''settingdlg.h"#include " 2、inputdialog.h"#ifdef_debug#define...
本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- #时钟 from turtle import * from datetime import * def Skip(step): penup() forward(step) pendown() ...