本文将深入探讨计算机图形学的原理与实践,并对其在工业界和学术界的重要性进行阐述。 第二章图形处理硬件 图形处理硬件是计算机图形学的基础,它包括图形处理器(GPU)、显卡、显示器等。GPU是计算机图形学中最核心的部件,它具有并行计算能力和高性能的特点,可以加速图像的生成和渲染。显卡是GPU的载体,它负责将计算后的...
《计算机图形学原理与实践》以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线,并结合各章节中主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现,从而将理论和实践很好地结合起来。使读者一方面通过对《计算机图形学原理与实践》的阅读较为系统、全面地了解、掌握计算机图形学的基本理论和方法,并通过对...
此外,它还是一个很好的快速原型设计平台,可以实验2D和3D图形的原理。它的可扩展应用标记语言(Extensible Application Markup Language, XAML)是一种声明性语言(HTML风格),提供了一种简明的方式来构建场景,而XAML解释器几乎提供了即时的测试/调试循环。这使我们能够迅速向您介绍二维和三维图形学中的一些基本概念,并让你...
答案:S和P均在可见的一侧,则输出S和P;S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q计算机游戏运用到的计算机图形学的核心技术有()答案:粒子系统;运动控制;水体模拟;碰撞检测;角色形象关于凸多面体表面可见性检测条件,以下说法正确的是():答案:当N·S>0,则0°≤θ<90°,立方体表面可见;;当N...
高级计算机图形学原理与实践智慧树知到课后章节答案 第一章测试 1.计算机图形学与计算几何之间的关系是( ) A:计算几何是计算机图形学的前身B:两门毫不相干的学科C:学术上的同义词D:计算机图形学以计算几何为理论基础答案:计算机图形学以计算几何为理论基础...
计算机图形学经历了从二维图形到三维图形的发展,从线框图形到真实感图形的提升,从静态图形到实时动画的转变,能够表达的信息越来越丰富、真实,从计算机辅助设计到虚拟现实领域,再到计算机游戏、晚会和大型活动开幕式等文娱领域,其应用领域越来越广泛; 3. 该课程的图形理论算法与实践应用并重,帮助学生理解真实感图形绘制...
答案:错传统图形学技术中,三维几何形状用所谓的三角网格来表示,与纹理图像数据用两条数据流水线分别传。()答案:对高阶渲染引擎是为了实现三维场景图形的结构管理和绘制而提供的一系列API的集合。()答案:对答案:对平行投影具有深度感。()答案:错虚拟微多边形几何技术主要由虚拟纹理和几何图像两部分组成。()答案:对...
《计算机图形学原理及实践进阶篇》 计算机图形学原理是构建虚拟世界视觉效果的基石。在进阶篇中,深入理解几何变换是关键。从简单的平移、旋转到复杂的投影变换,这些操作精确地控制着图形在空间中的位置与呈现方式。 光照模型也走向高级阶段,如phong光照模型的深入运用,考虑漫反射、镜面反射和环境光等多因素,使渲染的物体...
(4.10)--实验5-三维变换和投影高级计算机图形学原理与实践.pdf,计算机图形学实验指导 (实验5)三维图形几何变换与投影变换 2.5.1 实验目的 1) 掌握4*4 矩阵乘法运算的编程实现; 2) 掌握平移、比例、旋转三种基本三维几何变换矩阵生成; 3) 掌握正交投影图的生成和绘制方法