StartTime = GetTime_ms();//在需要测试的代码前一行计算开始时间 EndTime = GetTime_ms(); //结果代码的下一行计算结束时间 time = (INT32)(EndTime - StartTime); //计算测试代码的运行时间 printf( "运行时间 = %d ms\n", time); /// 附:项目中使用到的一个性能测试类 #ifndef _PERFORMANCE_T...
计算一段代码的执行时间 usingSystem.Diagnostics; Stopwatch sw=newStopwatch(); sw.Start();//开始计时//添加需要计算执行时间的代码sw.Stop();//停止计时Console.WriteLine("执行完成耗时:{0}", sw.ElapsedMilliseconds); Start():开始或继续计时 Stop():停止计时 ReSet():清空计时 ReStart():清空计时并开始...
计算一段代码的运行时间 # 导入时间模块 import time # 书写装饰器 # 被装饰的函数将被当做参数传入装饰器 def get_cal_time(fun): # 内部函数 def inner(*args, **kwargs): # 获取代码开始运行的时间 start_time = time.time() # 调用需要计算运行时间的函数 fun(*args, **kwargs) # 获取函数运行...
iOS---计算一段代码执行时间 CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); //在这写入要计算时间的代码 // do something CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); NSLog(@"%f", end - start);
程序执行的时间:include time_t now,t_end;long double dif,r;now = time (NULL); // 开始时间 执行计算 t_end = time (NULL); // 结束时间 dif = difftime (t_end,now); // 时间差 (秒)
0.6832016.02.23 14:58:39字数 11阅读 17,361 CFAbsoluteTime startTime=CFAbsoluteTimeGetCurrent();//在这写入要计算时间的代码...CFAbsoluteTime linkTime=(CFAbsoluteTimeGetCurrent()-startTime);NSLog(@"Linked in %f ms",linkTime*1000.0);打印出来为代码执行时间 单位ms ...
你这代码的效果就是程序等待xx秒之后再循环一次执行线程Start的代码,然后往复执行 两种方法解决:一:不要while循环,Thread.Sleep写到StartMain里,在Thread.Sleep后面再调用StartMain,这样形成一个递归,个人推荐这种方法,因为可以保证上次StartMain执行完了再下次 二:再嵌套一层线程调用把while放到线程...
以下代码段用于计算执行一段代码所需的时间。 importtimestart_time =time.time() a,b =5,10c = a+b end_time =time.time() time_taken = (end_time- start_time)*(10**6) print("Time taken in micro_seconds:", time_taken)# Time taken in micro_second...
long endTime = MilliSecondUtil.currentTimeMillis(); // 执行完时间 log.info("最外层接口测试 timecost=[{}]ms;",(endTime - startTime)); // 计算时间差
SEO(1) 网站设计(1) 评论排行榜 1. Form标签中Post和Get的区别(2) 2. 标签,在文字超出宽度时引起混乱的解决办法(1) varaNow,aThen,aTime:Longint;beginaThen :=GetTickCount(); Sleep(1000);//代码段 aNow :=GetTickCount(); aTime := aNow-aThen; ShowMessage(IntToStr(a));end; 好文要...