下面将详细介绍解耦和内聚的常用方法。 一、解耦的常用方法 模块化设计 模块化设计是一种将软件划分为独立的功能模块的方法,每个模块都具有明确定义的接口和功能。通过模块化设计,可以降低模块之间的耦合度,提高软件的可维护性和可重用性。在模块化设计中,需要遵循高内聚、低耦合的原则,确保每个模块的功能单一、独立,...
二、笔者常用的解耦方式 2.1 关于类属性解耦 2.2 关于类函数解耦的方式 2.3 关于类解耦的方式 三、解耦的设计模式 3.1 设计模式六大原则与解耦的关系浅谈 3.2 组合模式 3.3 事件队列模式 3.4 服务定位器模式 四、结语 一、前面的话 在基础篇中介绍了耦合和内聚的基本准则,是笔者参考的各路大佬提供的准则,而本文...
解耦方法有但不限有如下几种: (a)采用现有设计模式实现解耦,如事件驱动模式、观察者模式、责任链模式等都可以达到解耦的目的; (b)采用面向接口的方式编程,而不是用直接的类型引用,除非在最小内聚单元内部。但使用该方法解耦需要注意不要滥用接口。 (c)高内聚,往往会带来一定程度的低耦合度。高内聚决定了内部自行...
(a)采用现有设计模式实现解耦,如事件驱动模式、观察者模式、责任链模式等都可以达到解耦的目的; (b)采用面向接口的方式编程,而不是用直接的类型引用,除非在最小内聚单元内部。但使用该方法解耦需要注意不要滥用接口。 (c)高内聚,往往会带来一定程度的低耦合度。高内聚决定了内部自行依赖,对外只提供必须的接口或消息...
在C#中,实现解耦的常用方法包括: 使用接口和抽象类:通过定义接口或抽象类,可以规范模块间的交互方式,从而降低模块间的直接依赖。 事件和委托:利用事件和委托机制,可以实现模块间的松耦合通信,使发送方和接收方能够独立变化。 依赖注入:通过依赖注入框架(如Autofac、Ninject等),可以将依赖关系从代码中抽离出来,实现模块...
对于第一个层面重点是模块本身的高内聚,松耦合划分,服务层的设计,通过服务层来完成模块间的解耦;对于第二个层面则重点是消息中间件,异步和事件驱动机制。所以在进行组件化架构和解耦的设计时候一定要关注到我们真正关注的目标。 不是模块间调用通过服务进行就是解耦,如果两个模块间有大量的服务调用和交互,两个模块的...
起 例如我们在设计数据库操作辅助类提供的方法有: 通过这样的方式,那么这个组件只负责数据库操作。 低耦合:就是尽量减少类与类之间的直接关系。(重点) 这是一个简单的低耦合的设计,电器与插座之间是低耦合的关系...。 如何让程序的可维护性好,可扩展性好呢? 业界有一个公认的标准,高内聚,低耦合。 高内聚:就...
代码优化四部曲:“拆套”、“解耦”、”封装“、“重构”,拆套:尽量让代码的嵌套在三层以内(常用的方法是用“分支”替代“if...else”嵌套)解耦:拆解各个类只见的耦合,提高各个类的内聚封装:将独立的功能封装为独立的模块,逐渐形成componentlibrary重构:对原代码
有一些模块管理工具基于 Objective-C 的 runtime、category 特性动态获取模块。例如通过NSClassFromString获取类并创建实例,通过performSelector: NSInvocation动态调用方法。 例如基于 target-action 模式的设计,大致是利用 category 为路由工具添加新接口,在接口中通过字符串获取对应的类,再用 runtime 创建实例,动态调用实例...