intmain( ){inta =1;constint&b =a;//当尝试通过引用修改变量时,程序会报错b=2; } 解引用 在C语言中"*"用来定义一个指针变量,它不表示实质的运算而仅仅起到标志的作用。但是在C++中“*”是一个一元运算符,叫做“解引用运算符”。它的作用是获取地址中存储的值。它的操作数必须是一个合法有效的地址数据。
注意这里*操作符为解引用操作符,它返回指针p所指的对象的值(注意不是地址)。 我们可以对*p赋值(对左值赋值),从而改变p所指的地址上所保存的值,从而改变此地址所存储的变量num的值。(上面num的值变为100) 当然,我们也可以给指针p赋值,使其指向另外一个地址(这样就改变了在解引用时获取的左值): int main(void...
int*p;//定义一个指针cout<<*p<<endl;//将一个指针(地址)解引用得到改地址所存的值 2、&操作符 cout<<&num<<endl;//取地址,将某个变量在内存中所存放的地址拿到//引用,进行引用,可以理解为给变量起别名,作用在引用上的所有操作事实上都是作用在该引用所绑定的对象上。intval=7;int&refval=val; 引用...
intmain(){int val=7,val2=999;int&refval=val,&refval2=val2;//引用必须要初始化,使其绑定到一个变量上//修改引用的值将改变其所绑定的变量的值refval=-12;printf("%d %d\n",val,refval);//-12,refval的值和val一样//将引用b赋值给引用a将改变引用a所绑定的变量的值,//引用一但初始化(绑定...
printf("val的值为%d %d",*p,**p2);///**p2为两次解引用,可看做*(*p2) return 0; } 由于指针也要占用内存空间存放其值,所以我们也可以定义一个指向指针的指针。 b)指针与数组: 指针和迭代器非常像,我们可以说指针就是数组的迭代器: #include<cstdio> ...
详解C++中指针(*)、取地址(&)、解引用(*)与引用(&)的区别 (完整代码),一、初步了解——指针与取地址先看程序:#includeintmain(void){intnum=7;int*p=#printf("%d的地址是%p\n",num,p);return0;}上面int*p定义了一个指向int类型指针p(我们使用*符号把p声明为指针),
一个很基础的问题,但也很可能被忽略,那就是java的引用(reference)与解引用(dereference)区别及联系 C++与java一个很大的不同就是C++支持指针操作,java没有指针的概念,取而代之的是引用(reference),我们也知道操作java对象实际上使用的是java对象的引用,局部引用对象是放在栈上的,而引用指向的对象则是放在堆上的。
其实知道开始写这篇,我都以为引用和解引用就对应了指针和地址。结果菜鸟教程中特地强调了他们的区别,引用如下: 引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同: 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
关于指针变量的引用与解引用的基本理解 编程是从国外传进来的,学习最好的办法就是看英文文档,因为中国人翻译出来的,不一定适合你理解。 这也是为什么要英语好的原因。 整形变量; 整型指针变量,指向整型变量的指针,不在乎被指向者存的内容是多少;解读的时候按 指针对应的类型(字节数)解读; 来看* 的说明,非常关键...
C++ 解引用 获取内存地址和值 在上一页的示例中,我们使用了指针变量来获取变量的内存地址(与引用运算符 & 一起使用)。但是,你也可以使用指针来获取变量的值,这可以通过使用 * 运算符(解引用运算符)来实现: string food = "Pizza"; // 变量声明 string* ptr = &food; // 指针声明 // 引用:使用指针...