面对这些新挑战,开发团队觉得游戏的战斗模式变得过于简单,于是决定削弱玩家角色的一些能力,包括降低战术兵的鸟卜仪增伤和热熔炸弹的伤害,以及削弱高难度下玩家的护甲和弹药补充。玩家对此调整的不满迅速在社区中蔓延,许多人将这一变化视为重复了《绝地潜兵2》的悲剧,感叹平衡团队不当的干预会损害游戏的核心乐趣。 游戏...
游戏的角色和技能设计旨在实现一种多样化的战斗体验,玩家可以通过不同的角色组合形成多种战术搭配,这在理论上应该能够激发玩家的参与和合作。然而,显然在尝试的过程中,团队在游戏平衡与玩家反馈机制之间未能找到理想的结合点。 随着近几年人工智能技术的迅猛发展,许多游戏开发者开始考虑如何将AI更好地融入游戏设计中,使...