蒙皮的制作规范 蒙皮测试方法一 蒙皮测试方法二 通过分析市面上流行的、通用的数字人模型绑定标准,总结归纳了标准的数字人制作规范。参考这些规范有利于美术人员之间的任务分工和沟通合作。同时,这些标准规范在流程和制作标准上对工业化的角色生产提供了验收标准和测试标准,可以做为测试的评判文档。同时,通过制定这些制作...
【3dmax人物布线】从裸模开始教你制作刀客全身模型,游戏角色建模规范讲解共计2条视频,包括:刀客建模上篇、刀客建模下篇等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
制作角色前认真对比编辑器内默认角色的头身比例,必须匹配编辑器基础骨骼,如果角色比较夸张可以适当的调整,但一定要按照编辑器骨骼比例可接受的范围制作。 角色由15个部位+1个“核心” 所有角色制作时都需要把人物分为15个部位 编辑器单位为米 编辑器默认角色身高为1.26米 所以使用MAYA/3DMAX等其他软件来制作角色时一定...
【Maya场景建模】风格化场景模型制作,新手必备的maya全流程场景案例讲解 3517 31 02:17:20 App 【Maya人物建模】精灵王3D影视模型制作全流程!maya初阶写实角色练习案例,三庭五眼超详细角色布线教程! 2291 43 01:21:50 App 【Maya人物建模】从拉box开始教你,超详细的卡通人物“短发女孩”建模教程 344 12 01...
角色模型制作规范.doc,角色模型制作规范 一、MAX环境制作规定: 1.MAX版本不要高于MAX 。 2.环境单位Units Setup设置为Centimeters: 3.文献里环境光统一: 4.MAX文献保留前,需将Shift+T中,贴图旳途径清空: a.贴图位置清空前: b.选中所有贴图,右键,点击 Strip Path,清
3D角色资源制作规范模型: 1、3D角色: 拿到原画提供的设计稿,先仔细分析,如果有不清楚的结构或者问题直接找负责改任务的原画沟通或者补充说明 基本参数要求: 三角面:人物卍解和武器一起控制在1500~2000面左右(个别太复杂的可以到2500面,但是其他一些简单的要权衡就得控制在1500) 大型BOSS在3000~5000面 UV示范: PSD...
角色模型Max制作规范 1.制作规范:Max 要求 1.单位:以米为单位;2.贴图格式:Tga;3.贴图大小规范(单位为像素):(1)主角(7张或8张贴图):◆头发:256*256;◆脸:256*256;◆上身:256*256;◆下身:256*256;◆鞋子:256*256;◆护腕:256*256;◆武器:256*256 (2)坐骑(1张贴图):◆简单...
【MAYA角色建模】性感美女身材模型还原,从布线规范到衣服上色全流程制作共计5条视频,包括:01.身体结构比例模型制作、06_调整渲染、03_ 结构细化等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
国外游戏角色制作规范.pdf,仿真人物模型制作说明书 MAYA版本8.5 角色尺寸1unit=10c 换算 虚拟没有 动画1肩膀、膝盖、脚腕要制作成能动的状态。 2有下垂衣料等情况,各部分可以以虚拟处理,但要以硬物体进行模型制作。 日方要检查内容检查用的灯光