传统的视频会议,一般都是采用 Mixer 架构。以录播摄像为例,会利用 MCU (多点控制单元) 接收并混合每个客户端传入的媒体流。也就是将多个客户端的音视频画面合成单个流,再传输给每个参与的客户端。这样也可以保证客户端始终是 1 对 1 的连接,有效缓解了 Mesh 架构的问题。缺点则是依赖服务端,成本比较大,而且服务...
这是一种传统的中心化架构(上图中间部分),每个浏览器仅与中心的MCU服务器连接,MCU服务器负责所有的视频编码、转码、解码、混合等复杂逻辑,每个浏览器只要1个连接,整个应用仅消耗5个连接,带宽占用(包括上行、下行)共10M,浏览器端的压力要小很多,可以支持更多的人同时音视频通讯,比较适合多人视频会议。但是MCU服务器...
一、传统视频会议系统架构 传统视频会议系统主要采用集中式架构,由多点控制单元( MCU)、视频编解码器、音频编解码器、显示器等设备组成。其中,MCU是整个系统的核心,负责处理视频和音频流的编解码、传输和控制。视频编解码器和音频编解码器则负责对视频和音频信号进行压缩和解压缩,以降低传输带宽需求。显示器则用于显示...
视频会议系统由视频会议终端、视频会议服务器(MCU,Multipoint Control Unit)、网络管理系统和传输网络四部分组成。 1、视频会议终端 位于每个会议地点的终端,其主要工作是将本地的视频、音频、数据和控制信息进行编码打包并发送;对收到的数据包解码还原为视频、音频、数据和控制信息。 终端设备包括视频采集前端(广播级摄...
1、视频会议系统系统简介系统功能 远程视频会议系统架构应用解析 温馨提示 高清视频会议通讯系统,是一套综合性的多媒体通信平台,为政企用户提供超出传统沟通方式的丰富应用,比如在 远程视频会议、员工培训、指挥调度、协同工作、远程约访等方面的应用。是响应国家信息化建设中必不可少的一环。 远程视频会议,是一种通过...
简答来说:硬件的视频会议系统采用C/S架构居多,软件视频会议系统主要以B/S架构为主。 C/S架构是客户端和服务器直接相连,实现点对点的通信,反应速度相对较快,延时非常短,人几乎察觉不到,可以达到理想的音视频效果,一般是整个硬件安装到服务器后,通过电脑客户端打开。 B/S是浏览器通过WEB服务器向数据库服务器发送...
我们要知道,一个完整的视频会议系统主要包括音视频采集、编解码、网络传输、渲染显示以及会议控制等环节。音视频采集是视频会议的第一步。在这个阶段,摄像机和麦克风负责将现场的图像和声音转化为电信号,然后通过硬件设备进行数字化处理,形成原始的数字音视频数据。这些数据量通常非常大,如果不进行压缩处理,将占用大量的...
(一)IMS视频会议系统的组织架构则包括: ①:P-CSCF: P-CSCF是IMS终端盒IMS网络的第一个连接点,P-CSCF将接入网中收到的UA发来的SIP请求和相应沿着既定的方向继续传送。 ②:S-CSCF: S-CSCF是会话控制的中心节点,本质上是一个SIP服务器,但是它也会执行会话控制功能。
视频会议系统组网架构图
远程视频会议系统架构 远程视频会议系统 系统简介·系统功能·系统架构·应用解析·温馨提示 云架构 网络 采用云架构,实现分布式的MCU,任何一个MCU坏或者停止工作不影响正常使用;整个系统中,只要有1台MCU在运行,整个会议都能正常运行;支持MCU资源池功能,可任意组合网状级联,资源可以共享调度,可以互相备份。远程...