StreetCrafter是一种新颖的可控视频扩散模型,它以经过校准的图像和激光雷达数据作为输入,能够在街景的新视图合成中实现精确的姿态可控性。StreetCrafter还可以作为数据先验来提高场景重建质量,并支持无需针对每个场景进行优化的场景编辑操作,比如物体移除和替换。 本文的解决方案: 提出StreetCrafter 模型,将激光雷达点云渲染...
下面就是要榨干实时视图合成的场景了,很多都是季节限定款,要做好规划才能拍到。 星轨 星轨是大家都熟知的,官网也在宣传的用法,也是大家以为的仅有的用法。 加个三脚架,实时视图合成拍摄半个小时大致就有这样的效果了。 车轨 同样,架个三脚架,实时视图合成几个红绿灯(大概5分钟)就有这样交错的车灯线了。 烟花...
松下的大部分中高端微单相机内置实时视图合成功能(又名live comp),这个功能主要是进行间隔拍摄,只保留第一张和接下来图片中光的变化,因此我们可以利用该功能拍摄星轨、车流和闪电。 具体操作如下:调节相机档位至m档。依次点击menu-照片-其他(照片)2-实时视图合成。点击开始即可开始拍摄。 最后提醒大家,在使用此功能...
4K-NeRF pipeline(如下图):使用基于 patch 的射线采样技术,联合训练 VC-Encoder(View-Consistent)(基于 DEVO)在一个较低分辨率的空间中编码三维几何信息,之后经过一个 VC-Decoder 实现针对高频细高质量的渲染与视图一致性的增强。该研究基于 DVGO [32] 中定义的公式实例化编码器,学习到的基于体素网格的表...
烘焙神经辐射场以实现实时视图合成 作者:Peter Hedman; Pratul P. Srinivasan; Ben Mildenhall; Christian Reiser; Jonathan T. Barron; Paul Debevec 论文创新点 **Sparse Neural Radiance Grid (SNeRG)**:我们引入了一种新的表示方法,通过预计算和存...
在本文中,我们介绍了一种名为高斯动态内核(Gaussian-DK)的新方法,该方法能够从不一致的暗色输入图像中合成高质量且一致的新视图,同时仍能实现实时渲染速度。具体而言,我们利用强大的三维几何形状(3DGS)来表示物理世界的辐射场,并设计了一个全面的相机响应建模流程。此外,我们提出了一种梯度缩放策略来控制高斯分布的分...
目前,将单目视频中的内容从其它视角渲染出来仍然是一个具有挑战性的问题。对于静态场景,研究人员提出了针对场景的特定优化技术和通用的优化技术。相比之下,对于动态场景,只存在特定场景的优化技术,目前还没有针对给定单目视频的动态新视图合成的通用方法。 针对以上问题,伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校在读博士赵晓明在Apple...
视角合成方法通常使用一个中间3D场景表征作为中介来生成高质量的虚拟视角,如何对这个中间3D场景进行表征,分为了“显示表示“和”隐式表示“,然后再对这个中间3D场景进行渲染,生成照片级的视角。“显示表示”3D场景包括Mesh,Point Cloud,Voxel,Volume等,它能够对场景进行显式建模,但是因为其是离散表示的,导致了不够精细...
ECCV'24 Oral | MVSplat:从稀疏多视图图像中实现高效的3DGS,用更少的参数,速度快2倍,还能跨数据集泛化 4866 0 01:15 App 浙大TUM联合出品|Gaussian-LIC:首个LiDAR-IMU-Camera融合的3DGS-SLAM系统 4805 0 01:20 App CVPR 2024 Highlight【清华、哈佛】|LangSplat:3D语言高斯溅射,告别模糊语言场,精准定义...
动态三维高斯:通过持续动态视图合成进行跟踪 来源:arxiv论文题目:Dynamic 3D Gaussians: Tracking by Persistent Dynamic View Synthesis项目链接:https://github.com/JonathonLuiten/Dynamic3DGaussians作者:Luiten, Jonathon and Kopanas, Georgios and Leibe, Bastian and Ramanan, Deva.内容整理:陈梓煜 简介:本文...