装饰者模式又称为包装(wrapper)模式。装饰者模式对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 结构: 装饰者模式以透明的方式给一个对象附加上更多的责任,换而言之,客户端并不会觉得对象在装饰前后有什么不同,装饰者模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能拓展。 结构图: 角色分析: 抽象构件(Component
前言: 装饰者模式是结构性设计模式之一,其在不必改变类文件及不适用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它通过创建一个包装对象(即装饰)来包裹真实的对象。 一.定义 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 装饰者模
装饰者模式(DecoratorPattern)是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。 装饰者模式在生活中也有很多形象的例子,比如说给蛋糕加上一些水果,给披萨加上榴莲,或者说给烧饼加上鸡蛋火腿之类等等。 下面我们就以给蛋糕加上水果为例来看...
场景一:硬核的给成绩单装饰(但这种用法往往最实在) 硬核装饰类 结果 场景二:抽象出一个装饰器,装饰细节都由它管 装饰者(抽象) 装饰者实例 入口类 结果 参考书籍 装饰者模式 定义 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式相比生成子类更灵活 优缺点和应用场景 优点 拓展某个类的功能,附...
装饰者模式是一种结构型模型,是动态的给对象增加职责,对于新增功能来说要比通过子类方式更加的灵活。 想想一下现在有一块蛋糕,他本质上就是一个蛋糕,而如果在蛋糕上加上巧克力就变成了巧克力蛋糕,而如果在蛋糕上加上草莓就变成了草莓蛋糕,如果插上代表年龄的蜡烛就变成了生日蛋糕。不管怎么变本质上都是蛋糕,只是对...
一、什么是装饰者模式 装饰者模式(Decorator Pattern),也称为包装模式(Wrapper Pattern)、装饰器模式,是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。 在GoF 的《设计模式》一书中,对装饰者模式是这样理解的:动态地给一个对象添加一些...
❝ 装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不修改现有类的情况下,动态地给对象添加新的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式,因为它涉及到一个类的结构改变,即通过添加新的包装类(装饰者)来实现功能的扩展。 ❞ 意图 装饰者模式的目的是将对象的功能扩展与对象本身解耦,以便在运行时动态...
二、装饰者模式结构 (1)抽象组件(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。 (2)被装饰者(ConcreteComponent):Component的具体实现,也就是我们要装饰的具体对象。 (3)装饰者组件(Decorator):持有组件对象的实例引用,该类的职责就是为了装饰具体组件对象,定义的基类。 (4)具体装饰(ConcreteDecorato...
设计模式-装饰者模式 上一篇说到适配器模式,这次说它的同胞兄弟——装饰器模式。我们有时会遇到需要对类自身方法功能的累加,比如 FilterInputStream 需要 InputStream 其他子类的read 上累加功能。举例 装饰器通常需要一个源,即你认为需要包装或基于此添加功能的类,源需要与装饰器同父类。如下代码,源 Decorator...
Android中咱们常用的startActivity()等方法,是在Context中,而具体实现是ContextImpl,然而持有ContextImpl的是Activity继承对象ContextWrapper。这也是装饰者模式的体现。 UML Component : 抽象组件,被装饰者 ConcreteComponent : 具体组件 Decorator : 装饰者,其内部有一个指向被装饰者的引用,大多数情况该类抽象,如果逻辑单...