“兵仙”的介绍比较简单,实际上效果非常的多。除了“统高必中”这一效果之外,还包含着“布阵”+“遁走”+“武干”的效果。血色衣冠最让人恶心的,就是战法成功率太低了。而“兵仙”特技“全战法统高必中”,就完美的解决了这一点。尤其是在释放弩兵“乱射”战法的时候,一旦失败,那损失的伤害可就太多了。就...
血色衣冠游戏中,刘备得益于木牛流马科技,远征相对简单的多,可以随意远征南海,偷袭江东。4.李特:杨车巴 杨车巴:部队在敌方领土上时,每回合随机掠夺人口 最不讲武德的专属科技.掠夺人口最少2%,最多20%,并且是每回合都可以掠夺,相当于每个月敌方最少减少6%的人口。每个月敌方人口减少6%,我方人口增加6%,只要...
相比起其它三国志11mod,血色衣冠有两项设定与众不同,其一是武将单特技,其二是人口系统。在功绩解锁多特技版本泛滥的今天,血色衣冠依然坚持最初单特技的设定,这样做的好处是避免出现拥有多个强势特技的名将强度超标的情况,维持游戏平衡性,同时也保护了游戏的策略性,使得游戏破局更依赖玩家的操作而不是依赖少数名...
相对于原版和血色衣冠之前的版本来说,“白马”特技去掉了“暴击”属性,竟然是妥妥的削弱了。难道RK认为“白马”之前是个很强的特技吗?诚然,因为血色衣冠中骑兵的攻击力再次提升,导致“白马”特技跟着水涨船高了,而且因为血色衣冠“辅助攻击”的概率也远高于原版,“白马”特技跟着又蹭了一波。但是,因为骑兵攻击...
放到诸葛亮身上,基本上完美地还原了历史上诸葛亮的特性。内政全能、打架还强。再加上智力政治魅力全部破百。诸葛亮在血色衣冠里的作用,甚至比原作中拥有神算要更强。最实用的特技——变法 这个技能的效果最为实用。甚至比富豪与米道这种技能还要好用许多。每旬行动力回复量增加20点,并且谷仓和造币厂作用提升为2...
“怒发”特技是少有的,和原版效果一致,但是却和血色衣冠之前版本不一样的特技了。原版的“怒发”特技是被战法攻击增加5点气力,血色衣冠之前版本是回复10点。而血色衣冠6.0在拆分了气力之后,又变回了增加5点战力值。随着6.0战力系统的重做,部队每个回合会根据政治力自动回复战力,导致几乎所有其他回复战力的...
三国志11这才是血色衣冠最好用的,堪称永动机,太好玩了!血色衣冠里面最好用的就是两个兵仙,战法必中,宝物和副将拉满,韩信带戟兵战场永动机,李靖带弩兵无限激励乱射爆炸输出,以他两个做核心,十万轻松破电脑四十万,简直爽翻天。我5万打得数不清的兵,我用刘邦拿下汉中之后,大秦几十万大军络绎不绝从长安陇西...
在血色中,方天画戟不再是吕布的专属道具,佩戴者是“神将”薛仁贵,此道具自带特技“威风”,非常强力,在血色衣冠中,威风同样也是增强了的,敌方部队士气减少量从20提升到了30。任何部队基本扛不住“威风”的两回合攻击,直接变成低士气状态,非常变态。特别是带戟兵部队的薛仁贵,攻入敌阵更是有群体打击效果。N...
“武干”特技在血色衣冠中,并没有人独立持有,也都是附加在一些其他特技中。附加“武干”的特技有:兵仙、驱逐、天命、拱戍、王佐 除了“军魂”之外,“武干”就是另一个作用于光环的特技了。相比于“军魂”的增加光环强度,“武干”的作用是增加光环的范围。在血色衣冠中,正常情况下,统率值90点可以开启光环,...
刘穆之 首先我们要提到的就是最近几篇文章中一直在说的一位刘穆之。刘宋能够成为《血色衣冠》6.0 版本中比较受到大家关注的一个主要原因,就是因为刘穆之的改动,在此前的 5.0 版本中,刘穆之拿的是一个不断遭到削弱的后勤特技,因为后勤特技能够为所在城池出城作战的部队补充兵力和粮草,使得这个特技的原本...