新战法之血刃争锋!..S8了,咋们就不研究这个战法值不值换了。一、战法初步解读被动战法,效果简单粗暴,第一段效果为无条件全程普通攻击伤害增加75%(这种增伤和大部分增伤类型一致,为加减关系),第二段效果为若在单个敌人身上叠
关于血刃争锋的机制,其实很好理解,每回合只能对敌军目标进行一次酣斗,且最多触发一次(即连击状态下最多也只能触发一次)。在一个敌军单体上叠满3次,就会提高敌军全体累计的酣斗数×11%的普攻伤害,最少是33%(很巧前三回合都叠在同一人身上),最多是77%(前6回合各自在每个敌军单体上叠加两次,第7回合叠满)。
从以上三点来说,瞋目横矛比引弦力战更强,与血刃争锋搭配更好。【举个例子】周泰:西凉铁骑+盛气凌敌 凌统:横扫千军+卧薪尝胆/破军威胜 太史慈/孙权:血刃争锋+瞋目横矛 孙权/太史慈负责稳定输出,凌统负责爆发,缺点是怕缴械。四:马超的槊血纵横 与上面几个战法相比,这是最稳定的群攻效果,能稳定的将血...
瘦肉汤米丝创作的军事小说《血刃争锋》,已更新2章,最新章节:第3章 晴天霹雳。龙国的科研团队在秘密基地执行时空压缩试验时,突发地磁爆与异常环境扰动,导致附近游玩的两个普通大一学生,误打误撞穿越到13年后的2038年。彼时世界格局初定,两大邪恶国家分崩离析,被圈养在澳
【血刃争锋】被动战法,是一个提升武将普攻输出的战法,对物理(武力)见长的武将效果较明显。 二、战法解析 第一段:提高75%普攻伤害,稳定的普攻伤害增幅 该增幅针对于普通攻击,所以很适合搭配与普攻相关的武将、战法,比如:群攻、特殊普攻。而战法中带有群攻效果的有矢志不移、瞋目横矛、引弦力战、槊血纵横、横扫。
新战法!《血刃争锋》..1、第一段:稳定的普攻伤害增幅。首先要注意,这个增幅只针对“普通攻击”,对突击战法没有任何效果,而突击战法的伤害取决于武将武力值。即便如此,单就75%的普攻增幅也足够暴躁强大!要知道单就拿普攻来说,7
【打蜀国队伍战报】对面是满红,但枪兵打骑兵是克制,而且马超不怕抚辑军民的免伤。瞋目横矛:16437伤害 瞋目横矛:9145伤害 瞋目横矛:12863伤害 【他的战法选择】左慈:武锋阵+草船借箭 嬉游:临危救主+解烦卫/大戟士 SP马超:瞋目横矛+血刃争锋 【建议这样】许攸:武锋阵+解烦卫/大戟士 左慈:非攻致胜+...
血刃争锋共51章 倒序 第51章 龙虎情深 2025-04-10 01:33作家入驻 · 即更即看 · 还有番外 正文卷 第2章 绝处逢生 免费 第3章 晴天霹雳 免费 第1章 孤岛惊魂 免费 第4章 困兽犹斗 免费 第5章 拨云见日 免费 第6章 潜龙勿用 免费 第7章 管中窥豹 免费 第8章 沧海一粟 免费 ...
三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析 第一段:稳定的普攻伤害增幅。 首先要注意,这个增幅只针对“普通攻击”,对突击战法没有任何效果,而突击战法的伤害取决于武将武力值。即便如此,单就75%的普攻增幅也足够暴躁强大!要知道单就拿普攻来说,75%普攻增伤的效果是远大于75%的增伤的!
关于孙权引弦力战+血..了解了新战法机制之后,很多人把血刃争锋的用法瞄准了马超,主要原因是马超有比较先天的优势——群攻,能够在种种伤害叠加上发挥巨大优势。(昨天发的贴,有不少人对于马超的群攻效果产生了误解,这里提一点群攻的效