每次攻击额外物理伤害:10/20/30/40/50(+他额外生命值的6%)额外物理伤害:30/60/90/120/150(+18%额外生命值)加成攻击速度:25/30/35/40/45%Q2(剧变):斯卡纳可以重新施放剧变,将岩石作为抛射体投掷,在敌人第一次击中时爆炸,造成相同的伤害和缓慢,结束效果。额外伤害:目标最大生命值的12/13/14/1...
斯卡纳可以重新释放以提前结束猛冲。 成功造成撞墙会使该技能冷却时间减少【65%】。 R:毒刺贯体 冷却时间:【120/105/90秒】 法力值消耗:【100】 斯卡纳的尾巴向前甩,造成【150/250/350(+100%AP)】的魔法伤害,并压制命中的【前3名】敌人,持续【1.5秒】。在该技能的持续时间内,被命中的敌人会被斯卡纳拖拽。
另外,使用E技能期间如果被控制,那么该技能就会立即结束,所以E技能虽然无视地形碰撞,免疫减速,但并非免控。E技能对于打野蝎子而言,几乎就是神技,因为现如今的版本墙体很多,空隙也很多,再加上W的护盾,很容易发起线上gank或者越塔强杀,再加上新版大招的逆天强控,真的是拖谁谁死。既然谈到了大招,我们就来...
蝎子莱莱 我就问一句 能不能r闪 这大招前摇和距离 应该是随便躲 小火龙设计师太爱扑棱扑棱了 蝙蝠 ...
技能1:黑暗蜂群(Dark Swarm):就是我们俗称的‘黄雾’ 消耗‘100点魔法值’,射程为6*6的区域,在此烟雾中的地面部队将不能被远程攻击部队伤害,近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效。烟雾的持续时间大约为60秒。技能2:瘟疫(Plague):我们常说的‘红血’ 消耗‘150点魔法值’,射程为3*...
设计出这两个英雄的设计师,也在最近重做了斯卡纳蝎子,新版本的蝎子技能大改,似乎又一个超模英雄诞生了。新技能具体如下,首先是被动,斯卡纳的普攻会造成震颠效果,Q和R也可以造成震颠效果,当被动满层的时候,会造成百分比伤害。是这个设计师最喜欢的叠被动技能。Q技能首次释放时扔出一个石头砸向对手,并且强化...
Q技能:捡起一块巨石带着走,可以强化普通攻击,也可以丢出巨石造成大量伤害并减速。(类似于挖掘机的q技能) W技能:放出一圈冲击波,并获得护盾。(类似现版本蝎子的q技能和w技能结合) E技能:持续获得移速并试图撞击目标,如果蝎子碰到了目标,可以把目标撞到墙上造成晕眩和伤害,开启E可以穿越地形,并且在穿越地形时会获...
蝎子 技能1:黑暗蜂群(Dark Swarm):就是我们俗称的‘黄雾’ 消耗‘100点魔法值’可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。技能2:瘟疫(Plague):我们常说的‘红血’ 消耗‘150点魔法值’可以让3*3的敌军持续损血(神族护盾...
斯卡纳跃入地底突进到敌方英雄面前并将其强制拉入地底,随后斯卡纳可以任意选择方向将该英雄拉出地面。 虽然目前的蝎子技能还不是最终版,不可以看到新版蝎子并没有做出太大的改动而是对技能进行了强化的小型重做,按照目前曝光技能来看新版蝎子的强化应该还是有的,只要技能数值过得去在野区生存应该问题不大。