1.Ability System Component是GAS的基础组件 2.GameplayTags是一种层级标签 (Unreal里的功能) 3.Gameplay Ability 4.Gameplay Effect 5.AttributeSet 使用方法 1.打开插件 2.CS文件里添加 3.然后激活组件使用 4.要先GiveAbility才能使用技能 GAS是一个可以用来做复杂技能的框架
这一篇讨论的是,如何基于GAS,实现一个回合制系统中通用的战斗流程管理系统,可以比较容易的实现一系列如亡语,追加攻击,回合前后的额外效果等,因为GAS已经实现的功能,后续也会很方便地用于扩展。 一开始还是贴一下我的回合制游戏文档,有兴趣的可以看看 回合制游戏战斗框架梳理jfpejv68no.feishu.cn/docx/YFATdbdQf...