虚幻引擎(UE4/UE5)的 DerivedDataCache (以下简称 DDC ) 机制能把资源提前准备好,避免用到再临时去生成时的等待耗时。 此处以 Shader 相关的 MATSM (和 GSM )DDC 资源为例,从源码角度,解析 DDC 模块的运行流程、DDC 资源的读取和生成机制与原理及 DDC 资源的命名规则机制等,以便更好理解 DDC 。 DDC 模块的...
UE4/UE5 虚幻引擎,DDC(DerivedDataCache)派生数据缓存 花非花888 程序员1 人赞同了该文章1、编辑器偏好设置——>全局——>"共享派生数据缓存" 作用:同一个项目编译结束之后,会把缓存数据存储到共享文件夹中,后续其他团队成员打开项目的时候,就不需要再次编译了。发布...
与此相比,DDC软件如Blender和Houdini在处理3D图形时也会占用相当的系统资源,但通常不需要进行像虚幻引擎...
达到阈值后风扇会使用不同的转速对应不同的温度进行降温 但在建模软件中构建模型时CPU占用比较多显卡占用...
五、虚幻引擎5的发展前景 随着游戏产业的不断发展和玩家对游戏品质要求的不断提高,具备高度真实感、流畅度和跨平台支持能力的游戏引擎将具有广阔的市场前景。虚幻引擎5凭借其在渲染、光照系统、物理模拟和动画系统、跨平台支持等方面的显著优势,无疑将成为未来游戏开发...
虚幻引擎的显存使用是根据实际情况和配置来进行调整的,可以根据具体的需求和目标来设置显存大小。 虚幻引擎提供了一些设置选项和优化方法,可以帮助开发人员最大化地利用显存。一些常见的方法包括使用纹理压缩、减少纹理分辨率、使用更高效的纹理格式、优化场景和模型等。这些方法可以帮助减少显存占用,提高性能。 另外,显存...
1.ue虚幻引擎概述:介绍ue虚幻引擎的基本概念、特点和发展历程。 2.引擎安装与配置:讲解如何安装和配置ue虚幻引擎开发环境,包括引擎安装、版本选择、系统配置等。 3.场景编辑器:介绍场景编辑器的使用方法,包括场景创建、物体摆放、光照设置等。 4.材质编辑器:讲解如何使用材质编辑器创建和编辑游戏材质,包括材质类型、贴...
Lumen——虚幻引擎5中的动态全局光照与反射系统,开箱即用,专为次世代主机及建筑可视化等非游戏领域的高端可视化所设计。本文旨在深入解析Lumen的具体功能及其技术细节。 一、全局光照 即在计算机图形学中,当光线自光源发出,它会照亮可在光源位置看到的所有表面,这种称...
你可以在虚幻引擎安装目录的Engine/Extras/Redist/en-us文件夹中找到适用于32位和64位Windows系统的独立可执行文件。 如果你使用Perforce来获取虚幻引擎源代码,也可以在Perforce元库的同一个文件夹Engine/Extras/Redist/en-us中找到预先编译的二进制文件。安装程序的源文件在Engine/Source/Programs/PrereqInstaller下。 下...
似乎只有通过一次次的翻身,以及翻身时那朦朦胧胧的瞬间,我才能对这种萦绕心头的氛围有所感知。可即便如此,那种期待中的情境,依旧如同天边的星辰,可望而不可即。我就这般在半梦半醒之间游离,被虚幻与现实拉扯过来,又推搡过去。 就在这般纠结与混沌的状态中,我终于缓缓醒来。下意识地看了看表,已经凌晨两点半。从上床...