31-介绍蓝图 - 8 - 使用输入来控制一类蓝图 32-介绍蓝图 - 9 - 添加建设脚本定制 33-蓝图要点 - 1 - 变量概述 34-蓝图要点 - 2 - 变量类型 35-蓝图要点 - 3 - 结构体变量 36-蓝图要点 - 4 - 对象和类变量 37-蓝图要点 - 5 - 枚举变量 38-蓝图要点 - 6 - 可变获取VS套装 39-蓝图要点 - ...
31-介绍蓝图 - 8 - 使用输入来控制一类蓝图 32-介绍蓝图 - 9 - 添加建设脚本定制 33-蓝图要点 - 1 - 变量概述 34-蓝图要点 - 2 - 变量类型 35-蓝图要点 - 3 - 结构体变量 36-蓝图要点 - 4 - 对象和类变量 37-蓝图要点 - 5 - 枚举变量 38-蓝图要点 - 6 - 可变获取VS套装 39-蓝图要点 - ...
Engine层是UE4引擎的核心,包括一些游戏引擎最基础的功能,例如渲染、物理、碰撞检测、声音和输入控制等。Runtime层则是游戏运行的核心,可以轻松地将一个游戏项目从一个平台移植到另一个平台。而Editor层是UE4的编辑工具,包括了各种编辑器和工具,例如蓝图编辑器、材质编辑器、地形编辑器等。最后一个层次是Project层,是...
随着科技的发展和数字化媒体的普及,人们日益感受到现实与虚拟之间的边界模糊。本文将探讨虚幻的现实是什么,其对个人、社会和文化产生的影响。 2. 虚拟现实技术 2.1 什么是虚拟现实技术 虚拟现实技术是一种通过计算机生成人类感知系统所需的声音、图像和其他感官输入来重建环境或创造出类似于真实世界的仿真体验。它包括...