能打包一般就不是UE的问题。看看是不是缺少运行环境。
虚幻5打包后打开游戏后报错怎么办?大佬们我虚幻5打包出来后的游戏我一打开就崩溃并报错提示Assertion failed: CastResult [lbk]File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h[rbk] [lbk]Line: 958[rbk] CastFieldChecked failed with 0x000002a5cd49d180我测试了一下这...
UE5.1 Andr..这个错误弄一天了也没解决,有没有大佬来看看,感觉就是UE5没找到在D盘的Android Studio,但我不知道咋解决图片在这
报错的指向,应该是Dotween插件的问题,但是我查看了正常使用没问题,而且这个项目之前打包过,没有报错。 求老师们看看我到底是哪弄错了?所有回复 只看老师 ws35ws35 • 2019-03-12 老师们谁能告诉我,到底是哪里错了吗?自己做了很长时间了,不想倒在最后一步。 (0) 回复 发表...
具体步骤:新建项目工程,使用默认的minimap,启动到手机,在androidstudio里打开UnrealProjects\MyProjectName\Intermediate\Android\armv7\gradle,debug_app,紧接着就报错。 虚幻启动后在as里调试报错(空白项目),AndroidStudio报错Entry name 'META-INF/android.arch.lifecycle_extensions.version' collided。 以下是as报错。
我用unity打包webgl 然后架设服务器 一直报这个错 昨天查了一天也没解决掉 大家有碰到过吗? 错误信息: Unable to parse Build/Jumpweb.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header...