本蓝图函数可以格式化 EditableText 控件输入的数据,让其只能输入一定范围内的整数。 蓝图函数调用方法 下载蓝图(5.2.1版本)
SEditableText是负责输入和输出的 Slate 控件。和 STextBlock 一样,它使用 Text 委托显示数据。 用户在可编辑的文本框中输入文本,按下 Enter 键后 SEditableText 便会调用OnTextChanged委托。 前提是程序员已将适用于验证输入和改变模型数据的功能附加到 OnTextChanged。 SEditable text 读取物体名称。用户按下 ...
SLATE_END_ARGS() /** Constructs this widget with InArgs */ void Construct(const FArguments& InArgs); private: FReply OnLoginButtonClicked(); FLoginDelegate OnLoginDelegate; TSharedPtr<SButton> LoginButtonPtr; TSharedPtr<SEditableTextBox> UserNamePtr; TSharedPtr<SEditableTextBox> PasswordPtr...
简介:本蓝图函数可以格式化 EditableText 控件输入的数据,让其只能输入一定范围内的整数。 本蓝图函数可以格式化 EditableText 控件输入的数据,让其只能输入一定范围内的整数。 蓝图函数 调用方法
52. SEditableTextBox:用于创建可编辑的文本框控件类。 53. SColorPicker:用于创建颜色选择器的控件类。 54. FMenuBuilder:用于创建菜单的类。 55. FToolBarBuilder:用于创建工具栏的类。 56. FAssetContextMenuBuilder:用于创建资产右键菜单的类。 57. FDetailsView:用于创建属性面板的类。
By::Path("#Suite//Form//Rows//#A1//<SEditableText>") Copy full snippet路径语法语法说明 #SignUpFormFirstNameField # 表示以下文本是显式Id,对于 SWidget,需要使用自动化驱动程序Id元数据对其进行标记。 FormField 纯文本表示一般标记,对于 SWidget,它需要有一个 Tag 或TagMetadata,并具有匹配的纯文本值...
Dynamically changing the style for an editable text box or a multiline editable text box from Blueprints will now update it correctly.Space and Enter will now fire OnClicked events for focused buttons.Deleting widgets from the Widget Blueprint Hierarchy will no longer scroll the hierarchy view ...
Editable Text(Multi-Line)可编辑文本,支持多行文本。Menu Anchor此控件用于指定一个位置,弹出菜单将从此处调出并被锚定在此处。Native Widget Host这是一种容器控件,可以在UMG控件中嵌套一个原生控件。Spacer 隔离控件提供其他控件之间的自定义填充。隔离控件本身并不进行视觉呈现,在游戏中不可见。Throbber 动画式的...
17.SEditableText 18.SSplitter 19.FSlateWidgetStyle自定义图片文本声音颜色样式 20.SOverlay 21.STextBlock 22.FMessgeDialog 23.SBox和SBorder 24.SButton 25.SConstraintCanvas 26.SCheckBox 27.SGridPanel 28.SScorllBox 29.SMultiLineEditableText 30.SWrapBox 31.STreeView 32.SListView 33.自定义虚幻...
仔细查看后会发现其实并不复杂。需要注意的是:要理清如何从提供的静态网格体正确构建文本框的确需要大量数学运算。 (#blueprintsetup) 蓝图设置 此图表的组件列表、构造脚本和事件图表执行以下任务: (#editablevariables) 可编辑变量 评论框拥有以下已公开属性:...