注意:您可以在虚幻引擎4(UE4)中为许多不同的平台编译补丁。但是,我们不支持为您的项目分发补丁。每个平台都有自己的系统来上传补丁文件,并将这些补丁文件分发给用户。有关这些特定于平台的分发系统的信息,请参阅该平台的软件开发工具包(SDK)文档。 与平台无关的打补丁方法 在虚幻引擎4中有一种创建补丁的方法,可...
其格式通常为https://github.com/<USERNAME>/UnrealEngine,其中<USERNAME>是你的GitHub用户名。 从分支(Branch)菜单选择你想更新的分支。Epic Games虚幻引擎GitHub页面README.md包含有关可用分支的信息。 通常,只要你没有在你的叉取中更改此分支,GitHub就会告知你,Epic Games仓库已经包含来自你的仓库...
首页 推荐 关注 朋友 我的 直播 放映厅 知识 游戏 二次元 音乐 美食 人人素材RRCG 粉丝761获赞6975
另一种方法是使用二进制补丁转换原始版本中的内容。 注意:您可以在虚幻引擎4(UE4)中为许多不同的平台编译补丁。但是,我们不支持为您的项目分发补丁。每个平台都有自己的系统来上传补丁文件,并将这些补丁文件分发给用户。有关这些特定于平台的分发系统的信息,请参阅该平台的软件开发工具包(SDK)文档。 与平台无关的...
使用事件来驱动UI的更新 制作UI元素时,建议对内容进行优化,以提高性能并减少低效。例如,根据项目范围,Property Binding可适用于向UI传递信息。但若有更为复杂的UI设置,或需优化项目,建议按需更新UI。 此参考指南中将讲解向HUD传递信息的三种方式。这三种方法均可完成任务。第三个实例未使用tick事件进行更新,...
注意:您可以在虚幻引擎4(UE4)中为许多不同的平台编译补丁。但是,我们不支持为您的项目分发补丁。每个平台都有自己的系统来上传补丁文件,并将这些补丁文件分发给用户。有关这些特定于平台的分发系统的信息,请参阅该平台的软件开发工具包(SDK)文档。 与平台无关的打补丁方法 在虚幻引擎4中有一种创建补丁的方法,可...
注意:您可以在虚幻引擎4(UE4)中为许多不同的平台编译补丁。但是,我们不支持为您的项目分发补丁。每个平台都有自己的系统来上传补丁文件,并将这些补丁文件分发给用户。有关这些特定于平台的分发系统的信息,请参阅该平台的软件开发工具包(SDK)文档。 与平台无关的打补丁方法 在虚幻引擎4中有一种创建补丁的方法,可...
通过源代码工作的最大好处之一是,你始终可以获得我们团队为虚幻引擎添加的最新改进和新功能。当我们修改源代码并发布新的官方版本时,我们会不断更新虚幻引擎GitHub仓库的各个分支。你很可能需要定期选取这些更改:也许每次我们发布新的官方版本时,或者有适合你的需要的更新时。
在虚幻引擎4中有一种创建补丁的方法,可以在任何平台上使用。该方法打包整个版本和新内容,而这两个版本之间的更改之处将被放置在添加到原始文件的sidecar文件中。新的PAK文件使用"_p"后缀进行标记。例如,如果原始版本文件名为MyGamesStuff.pak,您的打包文件将名为MyGamesStuff_p.pa...
本页面介绍两种不同的方法,你可以使用它们来更新你的分叉的一个分支,使其与虚幻引擎的主仓库中的最新更改保持一致。 选项1:使用上游远程(Upstream Remote) 在这种方法中,你将Epic Games虚幻引擎的原始仓库作为新的远程仓库添加到你的分叉的本地副本中。它通常被称为上游(Upstream)...